Voici les trĂ©sors Ă vendre Ă RE Village, au cas oĂč vous auriez peur de vendre quelque chose dâimportant. Resident Evil Village ramĂšne un systĂšme favori de la sĂ©rie â le concept dâun marchand ambulant que vous rencontrez au cours de votre aventure dĂ©chirante. En plus dâĂȘtre prĂȘt Ă vous vendre des Ă©quipements importants, des matĂ©riaux, des amĂ©liorations et des repas amĂ©liorant les statistiques, le marchand â connu dans ce jeu sous le nom de The Duke â peut Ă©galement vous acheter des objets. Regardez sur YouTube Pouvoir vendre des objets conduit cependant Ă une Ă©nigme classique que devriez-vous revendre au duc? Vous ne voulez Ă©videmment pas vendre quoi que ce soit dâimportant â et câest lĂ quâintervient cette page, pour aider Ă expliquer afin de ne pas faire une erreur regrettable. Quels trĂ©sors vendre dans Resident Evil Village Pour expliquer cela simplement, il y a quelques Ă©lĂ©ments clĂ©s que vous devez savoir sur les diffĂ©rents trĂ©sors que vous rĂ©cupĂ©rez dans Resident Evil Village. Nous vous expliquerons ceux-ci, ce qui vous donnera les bases â puis nous entrerons un peu plus en dĂ©tail. Voici- Tous les objets critiques pour la progression ne peuvent pas ĂȘtre vendus. Alors ne paniquez pas! Vous ne pouvez pas vendre accidentellement tout ce dont vous aurez besoin plus tard pour continuer. Plus prĂ©cisĂ©ment, vos objets sont divisĂ©s de trois maniĂšres votre inventaire pour les objets Ă usage standard, les objets clĂ©s » pour tous les Ă©lĂ©ments de lâhistoire comme les clĂ©s ou les piĂšces de puzzle et le trĂ©sor » pour, eh bien, le trĂ©sor. Les Ă©lĂ©ments de ce dernier onglet sont Ă vendre au duc. Les objets au trĂ©sor sont eux-mĂȘmes divisĂ©s en quelques catĂ©gories principales; ils seront soit dĂ©signĂ©s aprĂšs leur description comme simplement prĂ©cieux» et trĂšs prĂ©cieux», ou ils seront appelĂ©s prĂ©cieux» et Combinable». Cette derniĂšre catĂ©gorie est celle Ă rechercher; vous devez conserver les Ă©lĂ©ments combinables. Donc, oui â en rĂ©sumĂ©, vous ĂȘtes sĂ»r de vendre absolument tout ce qui est simplement dĂ©crit uniquement comme prĂ©cieux ou trĂšs prĂ©cieux. Le trĂšs juste indique que câest un objet plus rare qui vaut plus; mais tout ce qui est simplement prĂ©cieux, vous pouvez le vendre au duc pour obtenir un tas de Lei Ă pomper dans des mises Ă niveau et des ressources. Vous devez cependant vous en tenir Ă tout ce qui est dĂ©crit comme Combinable. En effet, cela signifie quâil existe des Ă©lĂ©ments supplĂ©mentaires qui vont avec cet Ă©lĂ©ment en question. Tout comme la façon dont vous combinez des amĂ©liorations dâarmes sur une arme Ă feu, vous pouvez dans les menus combiner des Ă©lĂ©ments qui forment un ensemble» pour en crĂ©er un nouveau. Ce nouvel objet est simplement un autre trĂ©sor prĂ©cieux, mais il se vendra bien plus que les composants seuls. Par exemple, vous pouvez trouver sĂ©parĂ©ment deux parties dâune statue dâanimal en bois dans le village Animal en bois tĂȘte et animal en bois corps. En ne les vendant pas individuellement, vous pouvez les combiner en une statue dâanimal en bois complĂšte qui peut ensuite ĂȘtre vendue au duc pour presque le double de la quantitĂ© de Lei par rapport Ă la vente des piĂšces sĂ©parĂ©ment. Cela ne fait jamais de mal dâattendre des objets pour voir si vous trouvez son partenaire combinable, car Treasure nâoccupe aucune partie de votre espace dâinventaire. Objets combinables dans Resident Evil Village Il nây a quâune poignĂ©e dâĂ©lĂ©ments combinables au total dans Resident Evil Village, et ils sont tous en grande partie simples. Pour mĂ©moire, voici les Ă©lĂ©ments combinables qui vont ensemble, afin que vous puissiez les garder Ă lâĆil. Si vous voulez vous assurer de ne manquer aucun objet, nous vous suggĂ©rons de suivre notre procĂ©dure pas Ă pas de Resident Evil Village. Bague en argent + oeil azur = anneau oeil azur Animal en bois tĂȘte + animal en bois corps = statue dâanimal en bois Madalina TĂȘte + Madalina Corps = Miss Madalina Doll Collier avec deux trous + pierre de sang de pigeon + grande pierre de sang de pigeon = collier de Dimitrescu PiĂšce mĂ©canique cylindre + piĂšce mĂ©canique arbre = marteau de Heisenberg Ces objets sont extrĂȘmement prĂ©cieux, certains dâentre eux valant jusquâĂ 50000 Lei â vous devriez donc vous en tenir Ă eux. Vous obtiendrez Ă©galement un trophĂ©e / un exploit RĂ©parateur » la premiĂšre fois que vous reconstruirez un trĂ©sor combinable. Notez que de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, vous rencontrerez naturellement la moitiĂ© de lâobjet si vous explorez Ă fond le monde du jeu, mais gĂ©nĂ©ralement la seconde moitiĂ© est plus cachĂ©e. Par exemple, Ă Castle Dimitrescu, vous rencontrerez trĂšs facilement lâanneau dâargent, mais vous devrez revenir en arriĂšre, suivre une carte au trĂ©sor et rĂ©soudre un casse-tĂȘte vers la fin de votre sĂ©jour lĂ -bas pour que lâĆil Azure le complĂšte. . Vendre des excĂ©dents de nourriture au duc Le systĂšme de nourriture et de cuisine de Resident Evil Village a son propre guide, mais il convient de noter que vous pouvez Ă©galement vendre des denrĂ©es alimentaires au duc â et vous pourriez ĂȘtre tentĂ© de le faire, car contrairement Ă la nourriture au trĂ©sor prend en charge un espace dâinventaire prĂ©cieux. Notez que lâĂ©cran de cuisine avec le duc, une fois dĂ©verrouillĂ© par la progression de lâhistoire, nâest pas une affaire de tout ou rien ». Ce que nous entendons par lĂ , câest que si une recette nĂ©cessite 4 volailles et 1 viande Ă cuire, vous nâavez pas Ă tout dĂ©poser en mĂȘme temps. Au lieu de cela, si vous aviez, disons, 3 volailles, vous pourriez les dĂ©poser dans le menu de cuisson et donc les retirer de votre inventaire. Vous pouvez revenir et lui donner le reste de la viande plus tard. Au-delĂ de la viande limitĂ©e requise pour chacune des recettes, tout excĂ©dent peut ĂȘtre vendu pour un petit profit, ce qui peut ĂȘtre utile dans New Game Plus, lorsque les animaux rĂ©apparaissent mais que vos amĂ©liorations sont conservĂ©es. Parfois, nous incluons des liens vers des magasins de vente au dĂ©tail en ligne. Si vous cliquez sur un et effectuez un achat, nous pouvons recevoir une petite commission. Lisez notre politique.
Autresguides Resident Evil Village: Conseils pour dĂ©butants , Maroon Eye Puzzle , Wine Room Puzzle , Puzzle Statue dâAblution , Puzzle de carte au trĂ©sor, Puzzle des cinq cloches . OĂč trouver le masque du plaisir dans Resident Evil Village . Le masque du plaisir est logĂ© sans surprise dans la salle du plaisir, une piĂšce Ă laquelle vous nâaurez pas accĂšs tant que vousVoici une solution pour le trĂ©sor de la collection Maestro dans Resident Evil 8 Village, y compris oĂč trouver une clĂ© pour la maison de Luthier, quel est le code pour lâarmoire, et plus encore. Le duc dans Resident Evil 8 Village est votre marchand rĂ©sident du jeu et il aime vous envoyer Ă une chasse au trĂ©sor. Une fois que vous lâaurez rencontrĂ©, il marquera plusieurs emplacements de trĂ©sors secrets dispersĂ©s sur la carte, en attendant que vous les trouviez et que vous rĂ©cupĂ©riez les goodies quâils cachent. Et bien que vous les ayez marquĂ©s sur la carte, ce ne sera pas aussi facile que de simplement marcher jusquâĂ lâemplacement et de prendre les objets, pour chacun dâeux, vous devrez rĂ©soudre un petit puzzle. Et bien que la plupart dâentre eux ne soient pas si difficiles Ă obtenir, certains vous demanderont de trouver des objets supplĂ©mentaires qui vous aideront Ă accĂ©der au trĂ©sor. Câest exactement le cas avec le trĂ©sor de la collection Maestro. Resident Evil 8 Village oĂč trouver une clĂ© pour la maison de Luthier Photo Konami Trouver lâemplacement de la collection Maestro est assez facile, vous pourrez le trouver assez tĂŽt dans le jeu. Mais bien sĂ»r, vous ne pourrez pas y accĂ©der, car il sera verrouillĂ©. Bien que ce soit une maison dĂ©labrĂ©e et abandonnĂ©e, quelquâun pourrait facilement entrer par effraction, mais dâaccord, je suppose que nous avons besoin dâune clĂ© parce que nous sommes des voleurs polis. Pour entrer dans la maison de Luthier, vous devrez dâabord trouver la clĂ© de Luthier. Photo Konami Pour cela, vous devrez dâabord terminer tout le scĂ©nario de House Beneviento et obtenir le Legs Flask. Vous pouvez rĂ©cupĂ©rer la clĂ© au retour de la maison Beneviento, vous la trouverez dans lâun des deux objets du jardin. Photo Konami Une fois que vous avez choisi la clĂ©, retournez directement Ă la maison de Luthier et ouvrez la porte principale avec la clĂ©. Code de verrouillage de la maison de Luthier Comment ouvrir Une fois que vous ĂȘtes enfin Ă lâintĂ©rieur, vous trouverez une armoire en bois verrouillĂ©e qui nĂ©cessite un mot de passe / code pour ĂȘtre ouverte. Photo Konami Je pense que vous avez dĂ©jĂ devinĂ© le code. Câest une date qui peut ĂȘtre trouvĂ©e Ă©crite sur le dessin dâun enfant dans la cuisine, et câest 270917. Lire la suite Resident Evil 8 Village OĂč trouver le trĂ©sor de Beneviento Utilisez-le pour dĂ©verrouiller lâarmoire, et vous trouverez le Steel HrĂŠsvelgr et 10000 Lei. Prenez pour piller et sortez. Photo Konami Comme pour tous les autres trĂ©sors du jeu, votre seule option est de le vendre Ă Duke et de prendre la rĂ©compense, donc une fois que vous lâavez, revenez vers lui et faites le commerce. Merci dâavoir lu et pour tout Resident Evil Village, consultez notre section dĂ©diĂ©e remplie de guides, de nouvelles et plus encore. RESIDENTEVIL 4 (mode normal) Vous arrivez alors Ă l'entrĂ©e d'un village accompagnĂ©s de deux agents (dont on ne connait pas bien le rĂŽle) qui vous attendent dans la voiture durant votre tour de reconnaissance. Vous pouvez tuez les corbeaux au passage, mais d'assez loin pour Ă©viter de les effrayer ! L'un deux lachera une spinelle (un tresor). Avancez vers la cabane, le chemin 12 mai 2021 Ă 934 Comme dans la plupart des autres Ă©pisodes de la sĂ©rie Resident Evil, Resident Evil Village propose de rĂ©colter de nombreux trĂ©sors au fil de lâaventure. Ces trĂ©sors peuvent notamment vous servir Ă obtenir de lâargent qui pourra ĂȘtre dĂ©pensĂ© chez le marchand. Voici oĂč trouver tous les trĂ©sors dans Resident Evil Village. OĂč trouver tous les trĂ©sors dans Resident Evil Village ? HĂ©ritage de Luiza Emplacement Une fois sorti du chĂąteau Dimitrescu, vous pourrez revenir dans la maison de Luiza pour trouver un coffre Ă lâentrĂ©e contenant le collier de Luiza. Il faut alors lâinspecter par deux fois pour rĂ©cupĂ©rer la clĂ© de Luiza. Une fois en votre possession, dirigez-vous vers la zone du Chemin SacrĂ©. Câest par lĂ que le joueur revient au village aprĂšs avoir vaincu Lady Dimitrescu. Ă lâentrĂ©e de la zone, vous trouverez une ouverture dans le mur Ă gauche. Ă lâintĂ©rieur, un coffre placĂ© sur une table se dĂ©marquera du dĂ©cor, utilisez la clĂ© de Luiza pour lâouvrir et obtenir la Coupe de Cesare. TrĂ©sor des Beneviento Emplacement Une fois sorti de la maison de Beneviento et retournĂ© au village, dirigez-vous vers le cimetiĂšre pour provoquer lâapparition de quelques monstres. Une fois vaincus, une tombe Ă proximitĂ© vous ouvrira ses portes. RĂ©cupĂ©rez le morceau de stĂšle au sol. Retournez alors dans la zone de la maison de Beneviento et progressez jusquâau bout de celle-ci pour rejoindre lâicĂŽne du coffre sur la carte. PrĂ©parez cependant vos munitions car un gigantesque ogre vous y attend et il vous faudra mettre le paquet pour le faire tomber. Vous rĂ©cupĂ©rez sur sa carcasse la Grande Hache CristallisĂ©e. Il ne vous restera plus quâĂ interagir avec la tombe centrale pour y insĂ©rer le morceau de stĂšle manquant et ainsi rĂ©cupĂ©rer le Calice de Berengario. Collection du Maestro Emplacement Pour rĂ©cupĂ©rer ce trĂ©sor, rendez-vous dans la maison au centre du village indiquĂ©e par un coffre au trĂ©sor. Tirez sur le cadenas du portail afin de rentrer dans la demeure. Vous devrez ĂȘtre Ă©quipĂ© de la clĂ© du Luthier pour pouvoir ouvrir la porte dâentrĂ©e de la demeure. Cette clĂ© est rĂ©cupĂ©rable aprĂšs avoir battu Angie. En effet, dans les jardins il est possible de trouver un cabanon dans lequel se trouve la fameuse clĂ©. Ouvrez la porte dâentrĂ©e et pĂ©nĂ©trez dans la maison du luthier pour dĂ©couvrir une armoire avec un cadenas prĂ©sentant un code Ă six chiffres. Il est possible de trouver ce dernier sur un dessin accrochĂ© au mur de la cuisine. Voici la combinaison 270917. Vous trouverez Ă lâintĂ©rieur du meuble lâAcier HrĂŠsvelgr ainsi que 10000 Lei. Arme du moulin Ă eau Emplacement AprĂšs ĂȘtre revenu au village et avoir fini la maison de Beneviento, ouvrez le portail scellĂ© avec la clĂ© fĆtus Ă six ailes sur la place du village oĂč se trouve le duc. Une courte cinĂ©matique vous introduira au monstre de la zone. Ethan se rĂ©fugiera alors dans une maison avec une note stipulant quâune arme surpuissante se trouve dans le moulin Ă eau. Ăvitez de vous faire repĂ©rer par le monstre et descendez la pente puis remontez le cours dâeau pour rejoindre le moulin avec une icĂŽne de trĂ©sor sur votre carte. DĂ©verrouillez la porte avec la clĂ© de fer forgĂ©e et rĂ©cupĂ©rez le lance-grenade GM79 sur la table devant lâentrĂ©e. LâĂ©limination du quadrupĂšde qui rĂŽde dans cette partie du village ne sera plus quâune formalitĂ© avec cette arme. Arme cachĂ©e de Moreau Emplacement Une fois Moreau battu, ne retournez pas au village mais dĂ©verrouillez le portail en face du moulin grĂące Ă la manivelle. Progressez jusquâĂ une bĂątisse dans une zone oĂč vous attendent lycans et autres monstres volants. Faites le tour de la maison jusquâĂ trouver un trou dans les murs en briques rouges. Ăliminez le lycan Ă lâintĂ©rieur et rĂ©cupĂ©rez le M1851 Wolfsbane. TrĂ©sor de la rive Emplacement AprĂšs avoir vaincu Moreau et ĂȘtre retournĂ© au village Ă©quipĂ© de la manivelle, dirigez Ethan vers le Chemin SacrĂ©, zone par laquelle le joueur est retournĂ© au village depuis le chĂąteau de Dimitrescu. Ne traversez pas le pont mais descendez plutĂŽt sur la passerelle Ă droite afin dâactiver le pont-levis grĂące Ă la manivelle. Empruntez alors celui-ci et prenez le bateau qui se prĂ©sente Ă vous pour remonter le cours dâeau. Une fois au ponton, descendez du bateau pour observer une porte en bois Ă double battant sur une lĂ©gĂšre colline. Ouvrez les portes et une Ă©nigme de la mĂȘme thĂ©matique que les brasiers de la Salle de Guerre se prĂ©sente Ă vous. Pour la solution de cette Ă©nigme, on vous renvoie vers notre guide dĂ©diĂ© Ă ce sujet. Butin de lâogre Emplacement Une fois que vous avez dĂ©verrouillĂ© le portail du village qui mĂšne vers la forteresse avec la clĂ© fĆtus Ă six ailes, suivez le passage de gauche pour rejoindre la scierie. Contournez le bĂątiment par la gauche puis tirez sur le cadenas qui ferme le portail. Continuez pour trouver un cochon sauvage ainsi que lâentrĂ©e du bĂątiment. Progressez jusquâĂ rentrer dans une salle avec un ogre. Ă lâopposĂ© se trouve un portail rouge avec trois cadenas sur lesquels il faudra tirer avec votre revolver. Un peu plus loin se trouve un coffre contenant le trĂ©sor de la zone lâange de Nichola. TrĂ©sor de la forteresse Emplacement Juste aprĂšs avoir vaincu le boss de la forteresse et rĂ©cupĂ©rer le bocal, dirigez-vous vers les escaliers descendants. Au bout de ces escaliers sur votre gauche se trouvera le trĂ©sor de la forteresse Plat de Guglielmo. Resident Evil Village est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Google Stadia. Vous pouvez retrouver notre guide complet de Resident Evil Village pour dâautres astuces et soluces. ps5 xboxseries pc xboxone ps4 Cdiscount 24,85 ⏠Fnac Marketplace 24,85 ⏠Amazon 27,82 ⏠Rakuten 29,99 ⏠Amazon 29,99 ⏠Cdiscount 30,99 ⏠Micromania 46,99 ⏠Boulanger 49,49 ⏠Micromania 49,99 ⏠Cultura 59,99 ⏠Cdiscount 60,88 ⏠Fnac Marketplace 24,85 ⏠Amazon 30,59 ⏠Amazon 39,91 ⏠Rakuten 40,34 ⏠Cdiscount 40,9 ⏠Fnac 49,99 ⏠Cdiscount 64,99 ⏠Auchan 69,99 ⏠GamesPlanet 35,99 ⏠2game 39,99 ⏠Dlgamer 39,99 ⏠GamersGate 39,99 ⏠Gamebillet 46,69 ⏠Boulanger 49,99 ⏠GamesLoad 56,99 ⏠HumbleBundle 59,99 ⏠Cultura 59,99 ⏠Green Man Gaming 59,99 ⏠Cultura 64,99 ⏠Cdiscount 40,9 ⏠Micromania 46,99 ⏠Micromania 49,99 ⏠Amazon 68,49 ⏠Rakuten 23,99 ⏠Cdiscount 25,9 ⏠Fnac Marketplace 27,99 ⏠Cdiscount 30,39 ⏠Amazon 30,6 ⏠Cdiscount 31,94 ⏠Amazon 34,7 ⏠Amazon 34,74 ⏠Cdiscount 34,9 ⏠Cdiscount 38,39 ⏠Rakuten 38,99 ⏠Micromania 46,99 ⏠Micromania 49,99 ⏠Boulanger 65,99 ⏠Auchan 69,99 ⏠Auchan 69,99 ⏠Amazon 75,49 ⏠Voiciune solution pour trouver toutes les armes ainsi que leurs Ă©lĂ©ments dans Resident Evil Village. Il existe un total de 16 armes Ă trouver Ă travers le jeu ainsi que 22 On passe les portes du grand chĂąteau de Lady Dimitrescu dans cette seconde partie de notre soluce complĂšte de Resident Evil Village. Votre mission, si vous l'acceptez enfin vous avez pas vraiment le choix rĂ©cupĂ©rer 4 masques dĂ©bloquant l'accĂšs Ă l'ultime zone du chĂąteau. Pour se faire, vous allez devoir dĂ©grossir le rang des nobles qui hantent le coin. EntrĂ©e du chĂąteau Commencez par prendre Ă droite pour aller chercher les 500 lei posĂ©s sur une boĂźte, puis prenez la porte Ă gauche. Poursuivez dans le couloir jusqu'Ă arriver au hall des anges. C'est dans ce hall que se trouve la salle de repos de la zone appelĂ©e "salle des marchands" oĂč vous pourrez sauvegarder et rencontrer Le Duc. Essayez d'aller ouvrir la grande porte verrouillĂ©e par une stĂšle pour lancer une cinĂ©matique qui marque votre rencontre avec les trois filles de Dimitrescu. Elles vont vous trainer par la peau des pieds jusqu'Ă leur mĂšre, qui dĂ©cidera de vous suspendre au plafond. Pour vous Ă©chapper, regardez votre mains droite. BlessĂ© mais libre, vous aurez tout loisir de fouiller la piĂšce et rĂ©cupĂ©rer le Verre carmin premier trĂ©sor Ă revendre de votre collection. Passez dans la piĂšce Ă cĂŽtĂ© et ouvrez la grille de la cheminĂ©e pour trouver un passage secret oĂč vous glisser. RĂ©cupĂ©rez la bague avec lâĆil Ă©carlate sur la statue pour vous ouvrir une nouvelle issue. Avant de sortir, examinez la bague et retirez-en lâĆil Ă©carlate, qui vous servira plus tard. Le couloir dans lequel vous vous trouvez connecte la chambre Ă coucher au grand hall. Une fois sorti du mur, prenez Ă gauche vers le hall des anges, dans lequel vous pourrez remarquer que quatre statues sont apparues. Il faudra toutes les complĂ©ter pour pouvoir ouvrir la porte scellĂ©e. Le Duc vient d'apparaĂźtre dans la salle des marchands. Tapez la causette avec lui, ravitaillez-vous au besoin et remettez-vous en chemin. La porte en haut de l'escalier du hall des anges est dĂ©sormais ouverte. Pensez Ă dĂ©verrouiller le raccourci juste Ă droite menant au vestibule, il pourrait vous ĂȘtre utile plus tard, puis grimpez la nouvelle cage d'escalier. Prenez le couloir de droite jusqu'Ă la porte avec un visage et complĂ©tez-le avec lâĆil Ă©carlate que vous aviez prĂ©cĂ©demment trouvĂ©. Sprintez ensuite jusqu'Ă la garde robe pour Ă©chapper Ă la fille de Dimitrescu, oĂč vous trouverez un passage dans le mur dissimulĂ© par des planches. Plongez dans le trou. Avancez dans ce nouveau passage secret jusqu'Ă la derniĂšre alcĂŽve sous laquelle vous pouvez ramper. Attendez que Dimitrescu s'en aille et pĂ©nĂ©trez dans la cave Ă vin prenez les munitions juste Ă votre droite. Continuez dans le seul couloir disponible. Un peu plus loin vous tomberez sur une petite Ă©nigme basĂ©e sur la physique qui vous demandera de tirer sur une torche suspendue afin d'allumer deux braseros, qui rĂ©vĂšleront un passage. Enfoncez-vous dans la prison en prenant le temps de bien fouiller chaque cellule. A mi-chemin, vous croiserez une troupe de zombies Ă©quipĂ©s de faucilles, tenez-vous en Ă distance au maximum et dĂ©gommez-les il ne devrait pas ĂȘtre difficile de les semer. Gardez bien Ă l'esprit que la salle forme un U. Une fois dans la deuxiĂšme partie de la salle, allez au fond Ă gauche oĂč un trou perce le plafond l'endroit est gardĂ© par un ennemi Ă l'Ă©pĂ©e, un peu plus coriace. Montez les marches. Une fois Ă l'Ă©tage vous vous ferez attaquer par une fille de Dimitrescu mais pour le moment contentez-vous de fuir en poursuivant le couloir principal jusqu'Ă arriver Ă une nouvelle sĂ©rie de marches. PremiĂšre fille de Dimitrescu En haut vous vous ferez de nouveau attaquer mais cette fois avec une chance de riposter. Lorsqu'elle est exposĂ©e Ă l'air, elle devient en effet vulnĂ©rable aux balles. A la fin du combat n'hĂ©sitez pas Ă faire demi-tour pour fouiller correctement les cellules. Une fois les salles en bleu, retournez dans la cuisine pour rĂ©cupĂ©rer la bouteille de Sanguis Virginis. Un peu plus loin, un mod de pistolet vous attend dans une valise, ainsi que votre premier crochet. Si le coeur vous en dit, vous pouvez directement l'utiliser sur la commode juste derriĂšre vous pour rĂ©cupĂ©rer un ange en bois trĂ©sor. DĂ©verrouillez la porte de la salle Ă manger vers la salle prĂšs du hall des anges. Reprenez l'escalier jusqu'Ă la Wine Room installez la bouteille que vous avez rĂ©cupĂ©rĂ©e sur le socle au fond de la piĂšce, cela dĂ©verrouillera un passage secret vers un coffret contenant la clĂ© de la cour. La cour Ăchappez Ă la fille de Dimitrescu en vous dirigeant vers la porte fermĂ©e de la salle Ă manger, qui mĂšne Ă la cour. Au fond Ă droite, vous trouverez une autre porte Ă pousser et un escalier blanc. Au passage vous trouverez une carte du chĂąteau. Vous tomberez ensuite sur une salle, avec une piscine de sang et une petite Ă©nigme. La stĂšle du fond vous donne la marche Ă suivre il vous faudra tourner les statues pour qu'elles regardent dans la bonne direction. Tournez la grande dame une fois, la demoiselle une fois, et le groupe de paysans une fois. La piscine de sang va alors se vider pour rĂ©vĂ©ler une porte dans le sol. Avancez dans la cave inondĂ©e en vous dĂ©barrassant des ennemis. Faites attention, ils pourront vous surprendre en sortant de l'eau. Assurez-vous aussi de crafter quelques munitions, puisque ceux-ci sont en nombre dans cette piĂšce du chĂąteau. Interagissez avec la poignĂ©e jaune, au fond de la derniĂšre piĂšce, qui vous amĂšnera Ă l'Ă©tage. Entrez la clĂ© de Dimitrescu prĂšs des chandelles, sur le mur de gauche. Vous dĂ©bloquerez la porte et une cinĂ©matique avec Dimitrescu. Retour dans les geĂŽles allez vers le trou dans le mur et rampez. Un levier sur le mur de droite dĂ©verrouille les grilles. Fouillez la zone, jusqu'Ă un second levier jaune. Une cinĂ©matique se dĂ©clenche, Ethan se fera trancher la main. Laissez-la vous poursuivre et contournez-la dĂšs que possible pour aller rĂ©cupĂ©rer votre main. Le temps que la porte s'ouvre, refaites un petit tour pour la faire courir et prendre un temps d'avance, puis prenez l'escalier vers le bas. Vous arrivez devant une porte Ă dĂ©verrouiller avec la clĂ© de Dimitrescu, puis devant une statue sur laquelle rĂ©cupĂ©rer un masque le premier sur quatre qui seront Ă poser sur les statues du hall. Retour Ă la cour oĂč apparaissent des ennemis. Rendez-vous Ă la porte aux dorures, oĂč la clĂ© de Dimitrescu va de nouveau vous servir. Vous aurez alors accĂšs Ă la salle d'opĂ©ra, dans la partie nord de la cour. RĂ©cupĂ©rez la carte "annexe" Ă droite de l'escalier, et montez Ă l'Ă©tage vers la porte Ă gauche. Descendez vers la salle d'opĂ©ra et jouez la partition affichĂ©e sur le piano les touches vont s'Ă©clairer et pour les non-musiciens vous serez guidĂ©s pour le choix des notes. Vous devrez ainsi composer le morceau dans cet ordre, en partant des touches de gauche 15 12 14 13 13 16 15 16 17 17 RĂ©cupĂ©rez la clĂ© en fer forgĂ©. Attention, Dimitrescu pourra faire une apparition. Remontez les marches jusquâau premier hall et ouvrez la porte avec la clĂ© en fer forgĂ©. Une fois dans la bibliothĂšque, vous aurez Ă affronter la deuxiĂšme fille. Cette derniĂšre est trĂšs simple Ă battre, interagissez avec la poignĂ©e sur une colonne en bois afin de faire passer l'air extĂ©rieur et la rendre sensible Ă vos balles ; recommencez l'opĂ©ration trois Ă quatre fois suivant la difficultĂ© de jeu choisie pour en venir Ă bout. PĂ©nĂ©trez dans la salle de la joie pour rĂ©cupĂ©rer le second masque. OĂč trouver les 5 cloches et le toit Vous trouverez ensuite une salle fermĂ©e par une porte en fer oĂč vous aurez Ă rĂ©soudre une Ă©nigme avec des cloches. Tirez sur les cinq cloches Sur le bureau en entrant Sur le meuble derriĂšre vous Dans le chandelier de gauche tirez depuis l'estrade pour la rĂ©vĂ©ler Dans le mĂ©canisme incrustĂ© au mur Dehors regardez le plafond depuis l'estrade Vous pouvez retrouver l'emplacement de toutes les cloches dans la vidĂ©o ci-dessous, pour que vous les retrouviez facilement. Cela va dĂ©voiler un nouveau passage secret dans le mur, derriĂšre le portrait de Dimitrescu. Montez par l'Ă©chelle et aller au bout du grenier en prenant soin de prendre la carte au trĂ©sor sur la table au milieu de la piĂšce. Au bout, vous pourrez rĂ©cupĂ©rer le fusil de sniper, juste avant d'arriver sur les toits. Dans cette nouvelle zone vous commencerez par dĂ©bloquer l'ascenseur qui ramĂšne au vestibule. N'hĂ©sitez pas Ă l'emprunter si vous souhaitez aller vendre vos trĂ©sors au Duc et sauvegarder. Longez la corniche jusqu'Ă pouvoir progresser sur les tuiles du toit, passez de l'autre cĂŽtĂ©, grimpez la nouvelle sĂ©rie d'escaliers qui se prĂ©sente devant vous et foncez vers la tyrolienne. Le tout en abattant ou esquivant les ennemis ailĂ©s c'est l'heure d'essayer le nouveau fusil sniper. Le troisiĂšme masque vous attend au bout. Faites ensuite descendre l'Ă©chelle, qui vous ramĂšnera tout simplement au dĂ©but de la zone. Empruntez l'ascenseur et rendez-vous auprĂšs du Duc. Retournez dans le hall principal et grimper les marches puis prenez Ă droite pour ouvrir une nouvelle porte avec la clĂ© Dimitrescu. Le masque du plaisir vous attend derriĂšre, mais le retirer aura pour effet de bloquer la porte. Passez alors sous la cheminĂ©e juste Ă votre droite puis continuez d'avancer jusqu'Ă un atelier. RĂ©cupĂ©rez tous les objets sur place y compris les bombes tuyau. Masque du plaisir et derniĂšre fille La troisiĂšme fille de Dimitrescu fera alors son apparition. Faites-la courir autour de la salle pour pouvoir enlever l'Ă©tagĂšre collĂ©e au mur et envoyer une bombe sur le mur Ă©brĂ©chĂ© afin de crĂ©er un courant d'air qui la rendra sensible Ă vos balles. Prenez le trophĂ©e de chasse au mur avant de sortir, examinez ce-dernier pour le dĂ©visser de son socle puis insĂ©rez-le dans la statue du plaisir pour ouvrir la grille. Vous pouvez retrouver plus de dĂ©tails sur cette Ă©tape du chĂąteau dans le guide ci-dessous. Maintenant que les quatre masques sont en votre possession, rendez-vous au hall des anges pour les placer sur les statues. Si Lady Dimitrescu vient jouer les enquiquineuse, filez directement chez le Duc le temps qu'elle parte. Une fois la grande porte du chĂąteau ouverte, allez au fond de la tour du culte pour ouvrir le cercueil et rĂ©cupĂ©rez la dague. Lady Dimitrescu se montrera enfin sous son vrai visage.
Soluce de Resident Evil 8 Village en cours de prĂ©paration,â 148 999 vues Bienvenue sur notre solution complĂšte de Resident Evil 8 Village Sur ces pages, dĂ©couvrez tous nos guides et . Soluce Resident Evil Village â Le guide complet · News astuce Resident Evil Village soluce : trĂ©sors Ă©nigmes chĂšvres en bois, notre guide complet de lâhistoire PubliĂ© le 08/05/2021 Ă 17:00 , misError 403 Guru Meditation XID 772723775 Varnish cache server
ResidentEvil Village propose plusieurs succĂšs dĂ©blocables pendant la campagne. Cependant, celui qui va ĂȘtre traitĂ©e ici est pour le moins insolite. En effet, le succĂšs "Envie