Culture Critique littéraire Ce conte philosophique autour d’un chevalier du Moyen Age est un divertissement réussi. Cet article est paru dans Le Monde » du 7 avril 1962. L’Italie nous envoie ces jours-ci un jeune et séduisant conteur dans la tradition voltairienne. Car c’est bien à un conte de Voltaire que fait d’abord penser Le Chevalier inexistant, d’Italo Calvino. Une histoire ironique et bouffonne, prestement enlevée, riche en péripéties multiples, et servant de support à l’auteur pour les condamnations ou les réflexions que la société contemporaine lui inspire. Le thème une armure de chevalier sans chevalier et qui se comporte comme un chevalier du Moyen Age. Ce paladin qui n’y est pas » parle, marche, se bat comme un parfait soldat. Mais si l’on soulève la visière de son heaume, on ne trouve que le vide. A ses côtés, d’autres curieux personnages un pauvre hère qui ne se distingue pas du monde qui l’entoure, se croit canard quand il garde les canards, poisson quand il pêche, et soupe quand il mange ; un chevalier qui se prend pour le fils de la sainte confrérie du Graal tout entière ; une belle fille qui porte la cuirasse et vit en soudard ; un damoiseau, enfin, sans autre tare que sa bouillante et romanesque adolescence, le seul, avec la soldatesque, qui soit humain. On ne fait pas un conte philosophique sans s’exposer à quelques déboires. L’auteur a eu quelques surprises dans l’interprétation qu’on a donnée de son livre. Italo Calvino occupe une place bien en vue dans la littérature italienne. Il la doit à une œuvre originale qui est prisée de 30 000 à 40 000 exemplaires pour chacun de ses livres et à ses fonctions il est directeur littéraire des éditions Einaudi. Imaginez un Jean Paulhan qui aurait à peine 40 ans et qui, pour laisser libre cours à sa fantaisie satirique, donnerait dans le genre fantastique. Car les deux autres livres d’Italo Calvino, Le Vicomte pourfendu et Le Baron perché, sont de la même veine. Elle est aussi rare en Italie qu’ici, et c’est des deux côtés des Alpes, ce qui lui donne son prix. Mais on ne fait pas un conte philosophique sans s’exposer à quelques déboires. Italo Calvino n’a pas assisté au lancement en France de son Chevalier inexistant. La critique s’en est donc saisie sans entendre l’auteur, qui a eu quelques surprises dans l’interprétation qu’on a donnée de son livre. Il vient d’arriver à Paris, pas fâché sans doute de s’expliquer sur le fond On a compris le Chevalier inexistant comme une parodie des chansons de geste. Est-ce qu’on peut parodier autre chose que les modes de son temps ? C’était bon pour l’Arioste. Ah ! certes, je suis nourri de l’Arioste, qui sait si bien jouer avec ce qu’il admire l’idéal chevaleresque. Mais de là à imiter son dessein !… Le mien est tout autre. J’ai voulu peindre un homme qui n’existait que par ses fonctions un militaire, un fonctionnaire, qui que ce soit, assujetti a une tâche qui le mécanise. Il a avalé un règlement. Les drames humains ne le concernent plus. Il n’est que discipline, ordre, travail méthode… L’idée m’en est venue après l’achat de ma première voiture. Une fois dedans, je disparaissais comme à l’intérieur d’une armure. Qui dit armure dit Moyen Age. Comment vouliez-vous que les aventures de ce bonhomme robot se déroulent ailleurs qu’à la cour de Charlemagne ? De là aux coups d’estoc et de taille… » L’autre erreur commise m’a bien plus surpris encore. Parce que le héros, qui a un nom charmant Agilulfe des Guildivernes et autres …, avait gagné son titre de chevalier dans la défense d’une vierge qui se révèle ne pas l’être autant qu’on l’avait cru, on a vu dans mon livre une attaque contre la virginité et l’importance qu’on lui accorde en Italie. Je n’ai jamais eu cela dans l’esprit. » C’est qu’en rationalistes que nous sommes, nous avons pris les aventures trop au sérieux… Mais oui, l’histoire en elle-même ne signifie rien. C’est à travers mes personnages que je raille le chevalier, nous l’avons vu ; mon pauvre hère – Protée –, c’est le primitif, le sauvage qui ne se sépare pas du monde extérieur, mais aussi l’art moderne qui ne distingue plus entre le sujet et l’objet ; à travers les chevaliers du Graal, tous ces mystiques décadents qui se réclament de l’hindouisme et du zen… » Une petite pointe de progressisme dans la révolte des paysans contre ces chevaliers ? Oui. c’est le peuple qui se libère de l’oppression… Une fois les pions mis en place, avec leur signification, eh bien ! j’ai joué avec eux une partie d’échecs. J’aime l’aventure, l’imaginaire, la fantaisie, les pirouettes, Voltaire, certes, mais aussi Stevenson. » Et nous aussi, nous nous laissons prendre à ce conte qu’il ne faut point forcer. Il a déjà bien assez d’intentions comme cela – voire un peu trop. La drôlerie de l’expression, de l’invention, le rythme du récit… et ce pauvre chevalier qu’on finit par aimer parce que l’auteur s’y retrouve lui-même, composent un divertissement réussi. Une bonne soirée d’intelligentes et facétieuses marionnettes. Le Chevalier inexistant, d’Italo Calvino 1959. Première édition en français Seuil 1962. Rééd. Gallimard 2018, traduit de l’italien par Martin Rueff, 1962 p., 16 €; Folio » 2019, 224 p., 7,40 €. Les 100 romans du Monde » Le Monde vous invite à la lecture découvrez les 100 romans qui ont le plus enthousiasmé nos journalistes depuis 1944. Vous pouvez retrouver le supplément que Le Monde a consacré à cette sélection dans le kiosque numérique réservé à nos abonnés. A propos du partenariat avec les 100 romans de notre liste ont été sélectionnés de manière indépendante par la rédaction. Le Monde » et perçoivent une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à un achat en ligne sur le site des libraires. Jacqueline Piatier Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil à la fois Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Découvrir les offres multicomptes Parce qu’une autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil à la fois ordinateur, téléphone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? En cliquant sur » et en vous assurant que vous êtes la seule personne à consulter Le Monde avec ce compte. Que se passera-t-il si vous continuez à lire ici ? Ce message s’affichera sur l’autre appareil. 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Aprèstout, il est chevalier, fils de chevalier, petit-fils de chevalier, arrière-petit-fils de chevalier, et ainsi de suite. Au bout de quelques jours de voyage, Lucas aperçoit enfin un château et une tour. Tout semble désert, mais le jeune homme se méfie, car il se rappelle bien les histoires du Grand Livre Bleu : le parcours du chevalier est souvent piégé. Il continue d'avancer sur
Dans notre série DisMoiPilou, votre dinosaure préféré vous propose de vous immerger à la découverte de nos différentes aventures. Aujourd’hui, Pilou a décidé de nous présenter le chevalier, star de notre aventure Epopée Médiévale ! Salut Pilou ! Je me posais une petite question… Comme tu es le plus vieux d’entre nous, je suis sûr que tu as connu les chevaliers toi ?Bonjour ! Euh… merci pour ce compliment ^^ Il est vrai que j’en ai vu passer des personnages, et même parfois des sacrés ! C’est le cas, par exemple, des chevaliers ! D’ailleurs, j’en ai rencontré un en particulier, il s’appelle Bougnette ! Les chevaliers faisaient partie de la noblesse du Moyen-Âge. Un petit retour au Moyen Âge, ça te dit ? Allez, c’est parti !Le Moyen Âge, ou l’époque médiévale, est une période de l’histoire qui s’étale environ de l’an 500 à 1500 ap. ! Je n’ai plus les dates en tête exactement, mais bon, on va dire entre l’Antiquité et les Temps Modernes ! Cette période a donc duré 1000 ans. Pour moi ce n’est pas grand chose, alors que pour toi, cela représente 10 siècles ! C’était une époque plutôt sombre de guerres et de querelles, mais bon, beaucoup ont tendance à exagérer ! C’était surtout, l’époque des chevaliers !Le chevalier est un combattant à cheval au service d’un roi. Pour être chevalier, il faut posséder un cheval et être en mesure d’en prendre soin. Il faut aussi acheter son armure et être courageux. Ah oui je vois, et dis-moi Pilou, comment devient-on chevalier ? On devient et on apprend à devenir chevalier très tôt ! Dès l’âge de 7 ans, le jeune garçon est placé chez un autre roi ça peut être un ami ou un membre de sa famille. On dit alors qu’il devient un page. C’est un jeune garçon attaché au service d’un roi pour être son assistant, en quelque sorte. C’est lui qui va lui apprendre à monter à cheval et à manipuler une épée ! Il apprend notamment certaines règles de vie et d’ l’âge de 14 ans, le jeune garçon peut devenir écuyer, en entrant au service d’un chevalier. Il s’occupe alors de son cheval et porte son bouclier. Tiens, quand on y pense, j’aimerais bien avoir un écuyer moi. Bah quoi ? Quand on est vieux comme moi, les courses ça devient lourd !!! Du coup Pilou, quand est-ce qu’on est officiellement chevalier ? Lors de l’adoubement ! C’est la cérémonie officielle au cours de laquelle l’écuyer est sacré chevalier ! Après avoir récité un poème et mis la main sur un livre nommé “Le serment des chevaliers”, son parrain lui remet ses armes de chevalier ainsi que son équipement, et c’est parti mon kiki !!! Wahou, ça donne envie de partir à l’aventure ! Mais, je me posais une question Pilou les femmes pouvaient-elles devenir chevalier à l’époque ? Alors, on dit chevaleresse ou chevalière, comme tu veux ! Et la réponse est bien évidemment OUI. Tu ne connais pas Jeanne d’Arc ? Même si ce n’est pas le seul exemple, beaucoup de cavalières combattaient à cheval. On dit souvent qu’au Moyen-Âge, les chevaliers sont uniquement des hommes. Mais, il n’est pas impossible de croiser des femmes à cheval prêtes à défendre leur château !Ce qu’il faut que tu retiennes, c’est que les chevaliers ont un mode de vie particulier. Ils vont défendre leur château, et en temps de paix, ils participent à des tournois et pratiquent la chasse. Ils respectent les règles de la chevalerie et constituent un monde à part la noblesse. Si toi aussi tu souhaites en savoir plus sur l’histoire des chevaliers, n’hésite pas à découvrir notre aventure Epopée Médiévale, qui se déroule à l’époque du Moyen-Âge !
Desvaleurs telles que le respect, l’écoute ou l’estime de soi. Cette vidéo devrait les y aider ! Dans le petit film qu’elle a réalisé, Mélissa Monnier,
Forums des Zéros Une question ? Pas de panique, on va vous aider ! Accueil > Forum > Programmation > Langage C++ > Comment équilibrer un système de combat Liste des forums 11 décembre 2021 à 231043 Bonjour, J'ai créé un programme qui fait combattre 4 personnages. Ces 4 personnages ont 6 caractéristiques pointds de vie, attaque, défense, vitesse,precision,chance qui sont des nombres réels. Celui avec la plus grande vitesse commence le combat, il attaque le deuxième personnage en lui infligeant des dégats en de sa caractéristiques attaque, de la caractéristique défense du deuxième personnage, de sa chance et de sa précision. On enlève aux points de vie du second personnnage les dégats infligés par le premier. On continue comme ça jusqu'à qu'un des deux personnages n'ait plus de vie. J'ai fait combattre ces 4 personnages 100 000, et ils avaient un ratio de victoire qui étaient différents de 50% pour chacun des 6 combats. J'aimerais que pour chaque combat il y ait un ratio de victoire de 50%, j'aimerais équilibrer les personnages. Pour équilibrer un combat entre deux personnages, j'ai fait une boucle faire tant que à l'intérieur de laquelle j'ai fait une boucle for qui fait combattre ces deux personnages 10 000 fois et calcul un ratio de victoire. Ensuite si le ratio de victoire était différent de 50% j'ai fait modifier aleatoirement le paramètre points de vie, et attaque du premier personnages. Pour un combat j'arrivais à avoir un ratio de victoire de 50% entre les deux personnages. Mais pour 3 personnages, donc 3 combats j'ai pas réussi à avoir un ratio de 50% de victoire ou la boucle tant que ne se terminait pas. Même si je voyais que les ratios de victoire entre les trois personnages ne restait pas constamment sur 100% ou 0%. Comment est-ce que je peux faire pour équilibrer ces 3 personnages ? Est-ce la bonne technique que j'utilise avec la boucle tant que ? -Edité par AbcAbc6 12 décembre 2021 à 00453 12 décembre 2021 à 91019 Ce que vous donnez comme information est assez léger. Il n'y a pas forcement d'équilibre, comme dans un chifoumi pierre/feuille/ciseau, où chaque "choix" l'emporte à 100% sur un autre "choix" et 0% sur l'autre "choix". C'est souvent ce qui est fait pour donner un peu de profondeur tactique à des "RTS". Je suppose que vos 4 personnages sont des "archétypes" pour que cela soit "lisible" par le joueur, sinon, bin vous avez 4 fois les mêmes caractéristiques et c'est automatiquement équilibré au poil de cul. Si c'est bien le cas, vous ne pouvez pas changer arbitrairement les caractéristiques car vous devez garder les "traits" caractéristiques de chaque archétype. >j'ai fait modifier aleatoirement le paramètre points de vie, et attaque du premier personnages. Et pourquoi pas les autres caractéristiques ? Moins vous avez de manettes pour équilibrer plus la probabilité d'y arriver est faible. Les axes de variation devrait être lié à l'archétype, aussi plage de valeur acceptable, etc.... Les modifications devraient être proportionnelles à l'écart à la moyenne. un peu comme la back-propagation des réseaux de neurones d'IA Trouvez les optimums dans des systèmes non linéaires, c'est un pan entier de l'informatique la recherche opérationnelle recuit simulé, simplex, etc... Je recherche un CDI/CDD/mission freelance comme Architecte Logiciel/ Expert Technique sur technologies Microsoft. 12 décembre 2021 à 134723 Voilà un peu plus de détaille sur le porgamme. Mes personnages ne sont pas des archétypes. Je peux modifier autant que je veux n'importe lesquelles de leurs charactéristiques autant que je le veux. J'ai modifié seulement les points de vie et les dégâts car je me suis dit que ca prendrai plus de temps de calcul de modifier les 6 charactéristiques et donc les 12 si je souhaite modifier les charactéristiques des deux personnages. Pour modifier les points de vie par exemple, j'ai crée un nombre aléatoire entre -2,5et 2,5 que je soustrais au point de vie du premier personnage. Si les points de vie du premier personnages sont supérieur à 200 je dit que les points de vie sont égaux à 200 moins la valeur absolu de ce nombre aléatoire et si les points de vie sont inférieurs à 0 je dit que les points de vie sont égaux à la valeur absolu de ce nombre aleatoire. Pour l'attaque je faisais pareil entre 0 et 25. J'ai pas fait de modification proportionnelle à l'écart de la moyenne. J'ai simplement fait des modifications aléatoires. -Edité par LucKyluke13 12 décembre 2021 à 135536 12 décembre 2021 à 141928 Salut, Dans l'optique d'une approche de type chifoumi, ce qu'il faut d'abord faire, c'est dresser un tableau des résultats qui, pour quatre types de personnages, pourrait ressembler à quelque chose comme type gagne perd pile ou face -+-+-+- A B C D -+-+-+- B D A C -+-+-+- C A D B -+-+-+- D C B A qui se lit sous la forme de "le type A gagne contre B, perd contre C et a un résultat aléatoire contre D" Et qui devrait assurer un ratio de victoires théoriques proches des 50%. Seulement, le ratio effectif dépendra en réalité énormément des ennemi rencontrés, car, si B ne rencontre que des A, il n'aura évidemment que des défaites. LucKyluke13 a écrit Bonjour, J'ai créé un programme qui fait combattre 4 personnages. Ces 4 personnages ont 6 caractéristiques pointds de vie, attaque, défense, vitesse,precision,chance qui sont des nombres réels. J'aurais, personnellement, tendance à utiliser de préférence des valeurs entières pour ces valeurs, et ceci pour deux raisons La première est que le résultat d'un test d'égalité entre deux valeurs réelles est toujours faux, car n'est pas égal à La comparaison des valeurs associées aux différentes caractéristiques de tes personnages n'en sera donc que beaucoup plus facile avec des valeurs entières La deuxième raison est que cela facilitera la gestion des points pour les différentes statistiques. Par exemple, tu pourrais définir de "niveaux" pour tes différentes caractéristique, de tel manière à ce que le minimum soit au départ 1 ou 2 le moyen soit au départ 3 ou 4 le max soit au départ 5 ou 6 et je définirais plusieurs pairs de caractéristiques "antagonistes" comme Force FOR Vs Intelligence INT Précision PRE Vs Rapidité RAP Attaque ATT Vs Défense DEF il va de soi que tu peux définir d'autres paires de caractéristiques si tu le souhaites Car cela me permettrait en fait de créer des archétypes pour reprendre le terme de bacelar qui pourront être avantagés par une caractéristique donnée, mais qui en subiront les inconvénents à cause de la caractéristique contraire quelqu'un de très fort mais bête comme un clou ou de très intelligent, mais qui frappe comme un mollusque, par exemple Ces archétypes pourraient ressembler à quelque chose comme Archetype FOR INT PRE RAP ATT DEF Avantage de position -+-+-+-+-+-+-+- combattant MAX MIN MOY MIN MOY MAX Corps à corps guerrier -+-+-+-+-+-+-+- roublard MIN MOY MOY MAX MAX MIN corps à corps voleur courte et moyenne distance -+-+-+-+-+-+- éclaireur MOY MOY MAX MIN MAX MIN moyenne distance rodeur longue distance -+-+-+-+-+-+-+- LDS MIN MAX MAX MIN MOY MOY moyenne distance prêtre longue distance -+-+-+-+-+-+-+- LDS lanceur de sorts Pour les autres caractéristiques les dégâts occasionnés lors d'une attaque et les points de vie, on peut décider d'utiliser une formule "simple", comme Points de vie de base = FOR + INT * 10 + PRE + RAP * 5 + ATT + DEF ou comme dégâts d'armes de base = FOR + ATT *3 + INT + PRE + RAP * 2 dégâts de sorts de base = INT + PRE * 5 + FOR + ATT + PRE * 2 les formules devront sans doute être corrigés Grâce à cela, tu vas déjà arriver à donner un avantage à l'un de tes archétype lorsqu'il se trouve face à un autre. Par exemple, si un guerrier arrive à se rapprocher "suffisamment" c'est à dire, assez près que pour pouvoir le frapper d'un lanceur de sorts ou d'un éclaireur, le guerrier est quasiment sur de gagner. A l'inverse, si le lanceur de sorts ou l'éclaireur arrive à garder le guerrier "à distance", le guerrier n'aura aucune chance. Mais, bien sur, ces dégâts devront être augmentés de la "capacité de faire mal" de l'arme utilisée et diminués de la "capacité d'encaisser" des protections portées par la personne qui subit l'attaque. Les armes et les protections utilisées dépendront d'ailleurs sans doute de l'archétype de chaque personnage un combattant utilisant plutôt des armures et des armes de corps à corps, pouvant améliorer FOR mais pouvant aussi réduire RAP un roublard et un éclaireur utilisant sans doute des vêtements en cuir, pouvant améliorer DEF mais pouvant nuire ou non à PRE un roublard utilisant de préférence des armes légères de corps à corps ou des arcs un éclaireur utilisant de préférence des armes à distances un lanceur de sort utilisant des baguettes et autres ustensiles qui ne provoquent à eux seul que peu de dégâts, mais qui peuvent augmenter n'importe quelle caractéristique un lanceur de sorts utilisant des vêtement "légers" en toile diverses, pouvant améliorer sa concentration et - peut être - influer sur sa vitesse d'exécution en bonus comme en malus Tu peux également rajouter différentes capacités / différents types d'attaques, qui peuvent nécessiter un temps "plus ou moins long" de "concentration" et / ou "certaines conditions" nombre de point d'action, niveau de mana ou niveau de vigueurs, tous ces niveaux qui peuvent évoluer dans un sens ou dans l'autre en cours de jeu avant d'être utilisées. Au final, comme l'a si bien fait remarquer bacelar, ce n'est pas sur un seul point que tu dois "jouer" dans l'espoir d'équilibrer les chances, mais bien sur plusieurs, en veillant, à chaque fois que tu donnes un avantage quelconque à un des joueur, à lui faire subir "l'inconvénient qui va avec" et qui pourra être exploité par son adversaire Mais, surtout, il ne faut pas oublier que "un certain nombre" de personnages sera sans doute géré par ... les joueurs. Ni que ce serait quand même "sympa" si les joueurs avaient au moins "une toute petite chance" de gagner contre les personnages gérés par "l'intelligence artificielle". Bon, je ne veux pas dire que les joueurs doivent toujours gagner "sans le moindre problème" non plus, mais bien qu'ils doivent - au moins - pouvoir espérer gagner de temps en temps Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement. Et les mots pour le dire viennent nouveau livre Coder efficacement - Bonnes pratiques et erreurs à éviter en C++Avant de faire ce que tu ne pourras défaire, penses à tout ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait 12 décembre 2021 à 143045 Voilà un peu plus de détaille sur le porgamme. Mes personnages ne sont pas des archétypes. Je peux modifier autant que je veux n'importe lesquelles de leurs charactéristiques autant que je le veux. J'ai modifié seulement les points de vie et les dégâts car je me suis dit que ca prendrai plus de temps de calcul de modifier les 6 charactéristiques et donc les 12 si je souhaite modifier les charactéristiques des deux personnages. Pour modifier les points de vie par exemple, j'ai crée un nombre aléatoire entre -2,5et 2,5 que je soustrais au point de vie du premier personnage. Si les points de vie du premier personnages sont supérieur à 200 je dit que les points de vie sont égaux à 200 moins la valeur absolu de ce nombre aléatoire et si les points de vie sont inférieurs à 0 je dit que les points de vie sont égaux à la valeur absolu de ce nombre aleatoire. Pour l'attaque je faisais pareil entre 0 et 25. J'ai pas fait de modification proportionnelle à l'écart de la moyenne. J'ai simplement fait des modifications aléatoires. 12 décembre 2021 à 143332 LucKyluke13 Bonjour, je viens de retirer des spams votre dernier message. 12 décembre 2021 à 145415 koala01 a écrit Salut, Dans l'optique d'une approche de type chifoumi, ce qu'il faut d'abord faire, c'est dresser un tableau des résultats qui, pour quatre types de personnages, pourrait ressembler à quelque chose comme type gagne perd pile ou face -+-+-+- A B C D -+-+-+- B D A C -+-+-+- C A D B -+-+-+- D C B A qui se lit sous la forme de "le type A gagne contre B, perd contre C et a un résultat aléatoire contre D" Et qui devrait assurer un ratio de victoires théoriques proches des 50%. Seulement, le ratio effectif dépendra en réalité énormément des ennemi rencontrés, car, si B ne rencontre que des A, il n'aura évidemment que des défaites. LucKyluke13 a écrit Bonjour, J'ai créé un programme qui fait combattre 4 personnages. Ces 4 personnages ont 6 caractéristiques pointds de vie, attaque, défense, vitesse,precision,chance qui sont des nombres réels. J'aurais, personnellement, tendance à utiliser de préférence des valeurs entières pour ces valeurs, et ceci pour deux raisons La première est que le résultat d'un test d'égalité entre deux valeurs réelles est toujours faux, car n'est pas égal à La comparaison des valeurs associées aux différentes caractéristiques de tes personnages n'en sera donc que beaucoup plus facile avec des valeurs entières La deuxième raison est que cela facilitera la gestion des points pour les différentes statistiques. Par exemple, tu pourrais définir de "niveaux" pour tes différentes caractéristique, de tel manière à ce que le minimum soit au départ 1 ou 2 le moyen soit au départ 3 ou 4 le max soit au départ 5 ou 6 et je définirais plusieurs pairs de caractéristiques "antagonistes" comme Force FOR Vs Intelligence INT Précision PRE Vs Rapidité RAP Attaque ATT Vs Défense DEF il va de soi que tu peux définir d'autres paires de caractéristiques si tu le souhaites Car cela me permettrait en fait de créer des archétypes pour reprendre le terme de bacelar qui pourront être avantagés par une caractéristique donnée, mais qui en subiront les inconvénents à cause de la caractéristique contraire quelqu'un de très fort mais bête comme un clou ou de très intelligent, mais qui frappe comme un mollusque, par exemple Ces archétypes pourraient ressembler à quelque chose comme Archetype FOR INT PRE RAP ATT DEF Avantage de position -+-+-+-+-+-+-+- combattant MAX MIN MOY MIN MOY MAX Corps à corps guerrier -+-+-+-+-+-+-+- roublard MIN MOY MOY MAX MAX MIN corps à corps voleur courte et moyenne distance -+-+-+-+-+-+- éclaireur MOY MOY MAX MIN MAX MIN moyenne distance rodeur longue distance -+-+-+-+-+-+-+- LDS MIN MAX MAX MIN MOY MOY moyenne distance prêtre longue distance -+-+-+-+-+-+-+- LDS lanceur de sorts Pour les autres caractéristiques les dégâts occasionnés lors d'une attaque et les points de vie, on peut décider d'utiliser une formule "simple", comme Points de vie de base = FOR + INT * 10 + PRE + RAP * 5 + ATT + DEF ou comme dégâts d'armes de base = FOR + ATT *3 + INT + PRE + RAP * 2 dégâts de sorts de base = INT + PRE * 5 + FOR + ATT + PRE * 2 les formules devront sans doute être corrigés Grâce à cela, tu vas déjà arriver à donner un avantage à l'un de tes archétype lorsqu'il se trouve face à un autre. Par exemple, si un guerrier arrive à se rapprocher "suffisamment" c'est à dire, assez près que pour pouvoir le frapper d'un lanceur de sorts ou d'un éclaireur, le guerrier est quasiment sur de gagner. A l'inverse, si le lanceur de sorts ou l'éclaireur arrive à garder le guerrier "à distance", le guerrier n'aura aucune chance. Mais, bien sur, ces dégâts devront être augmentés de la "capacité de faire mal" de l'arme utilisée et diminués de la "capacité d'encaisser" des protections portées par la personne qui subit l'attaque. Les armes et les protections utilisées dépendront d'ailleurs sans doute de l'archétype de chaque personnage un combattant utilisant plutôt des armures et des armes de corps à corps, pouvant améliorer FOR mais pouvant aussi réduire RAP un roublard et un éclaireur utilisant sans doute des vêtements en cuir, pouvant améliorer DEF mais pouvant nuire ou non à PRE un roublard utilisant de préférence des armes légères de corps à corps ou des arcs un éclaireur utilisant de préférence des armes à distances un lanceur de sort utilisant des baguettes et autres ustensiles qui ne provoquent à eux seul que peu de dégâts, mais qui peuvent augmenter n'importe quelle caractéristique un lanceur de sorts utilisant des vêtement "légers" en toile diverses, pouvant améliorer sa concentration et - peut être - influer sur sa vitesse d'exécution en bonus comme en malus Tu peux également rajouter différentes capacités / différents types d'attaques, qui peuvent nécessiter un temps "plus ou moins long" de "concentration" et / ou "certaines conditions" nombre de point d'action, niveau de mana ou niveau de vigueurs, tous ces niveaux qui peuvent évoluer dans un sens ou dans l'autre en cours de jeu avant d'être utilisées. Au final, comme l'a si bien fait remarquer bacelar, ce n'est pas sur un seul point que tu dois "jouer" dans l'espoir d'équilibrer les chances, mais bien sur plusieurs, en veillant, à chaque fois que tu donnes un avantage quelconque à un des joueur, à lui faire subir "l'inconvénient qui va avec" et qui pourra être exploité par son adversaire Mais, surtout, il ne faut pas oublier que "un certain nombre" de personnages sera sans doute géré par ... les joueurs. Ni que ce serait quand même "sympa" si les joueurs avaient au moins "une toute petite chance" de gagner contre les personnages gérés par "l'intelligence artificielle". Bon, je ne veux pas dire que les joueurs doivent toujours gagner "sans le moindre problème" non plus, mais bien qu'ils doivent - au moins - pouvoir espérer gagner de temps en temps Merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire ce grand message. Ce système de combat c'est un projet pour ma licence, je peux pas rajouter des choses. Le prof nous a dit que le but du projet c'est d'apprendre le c++ pas d'avoir un jeu intéressant à jouer, ou un vrai système de combat. Dans mon code il n'y a pas de joueur si j'ai bien compris ce que tu disais. Les caractéristiques du joueur, quel personnage combat quel autre personnage est choisi dans le main et une fois que j'éxécute le programme, le programme ne me demande rien. Il m'affiche qui a gagné seulement. Là c'est le header de mon code avec en dessous le cpp associé au header. ifndef SYSTEMEDECOMBAT_H_INCLUDED define SYSTEMEDECOMBAT_H_INCLUDED include using namespace std; class personnage { private string nom; double pointsdevie; double attaque; double defense; double vitesse; double precision; double chance; public personnagestring nom,double pdv,double attak,double def, double vitesse, double precis,double chance; personnage; double getpdv{return pointsdevie;} double getatta{return attaque;} double getdefense{return defense;} double getvitesse{return vitesse;} double getprecis{return precision;} double getchan{return chance;} void setpdvdouble& pdv; void setattkdouble& attak; friend double calculdesdommagespersonnage& Attaquant,personnage& defenseur; friend bool precisiondelattaquepersonnage &attaquant; friend bool chancedecoupcritiquepersonnage &attaquant; friend bool combatpersonnage un, personnage deux; }; endif // SYSTEMEDECOMBAT_H_INCLUDED include include include include include " using namespace std; personnagepersonnagestring nm,double pdv,double attak,double def, double vit, double precis,double chan { nom=nm; vitesse=vit; pointsdevie=pdv; defense=def; attaque=attak; precision=precis; chance=chan; } personnagepersonnage { nom="r"; vitesse=1; pointsdevie=0; defense=0; attaque=0; precision=0; chance=0; } double calculdesdommagespersonnage &Attaquant,personnage& defenseur { double degatsinfliges=1+ return degatsinfliges; } bool precisiondelattaquepersonnage &attaquant { double nombrealeatoire= ifnombrealeatoire0&& { if { ifprecisiondelattaqueun==true { dommage=calculdesdommagesun,deux; ifchancedecoupcritiqueun==true { dommage*= } } else { dommage=0; } if else pointsdevie=pdv; } void personnagesetattkdouble& attak { ifattaque25attaque=25-absattak; else attaque=attak; } Et le main, ce qui est en commentaire me sert à calculer le pourcentage de victoire après avoir modifié les paramètres du personnage pour rendre le combat plus équilibré include include include include include " using namespace std; int main { srandtime0; personnage archer"archer", personnage chevalier"chevalier", personnage voleur"voleur", personnage bretteur"bretteur", int nombredevictoirearchersurchevalier=0; int nombredevictoirearchersurvoleur=0; int nombredevitoirechevaliersurvoleur=0; int tirage=1000; double aleatoire,aleatoire2,aleatoireattaque2,aleatoireattaque,aleatoire3,aleatoireattaque3; // double pourcent=10000; // forint i=0; coutMes personnages ne sont pas des archétypes. Non mais "Archer, Chevalier, Voleur, Bretteur", c'est quoi ça, c'est du poulet ??? Bon, si vous avez vraiment pas d'archétype, vous avez pas de classe, donc vous collez les mêmes caractéristiques à tout le monde et on en parle plus. On va continuer avec nos archétypes, parce que vous avez très probablement pas compris ce que c'était. >je peux pas rajouter des choses. Alors pourquoi rajouter un truc aussi complexe qu'un équilibrage "non chifoumesque" ??? La recherche opérationnelle, c'est des milliers de papiers de recherche sur des décennies. Vous faites l'assertion que tout est forcement équilibrable et e plus en touchant à 2 malheureux potards, bin non, et moins vous avez de variables indépendantes les potards moins c'est équilibrable. >c'est d'apprendre le c++ Bin, à la vue du code que vous postez, faudrait ne pas confonde le JAVA et le C++, le C et le C++, et utiliser des références C++ "fiables" qui date de moins de 25 ans. Je recherche un CDI/CDD/mission freelance comme Architecte Logiciel/ Expert Technique sur technologies Microsoft. 16 décembre 2021 à 202259 bacelar a écrit >Mes personnages ne sont pas des archétypes. Non mais "Archer, Chevalier, Voleur, Bretteur", c'est quoi ça, c'est du poulet ??? Bon, si vous avez vraiment pas d'archétype, vous avez pas de classe, donc vous collez les mêmes caractéristiques à tout le monde et on en parle plus. On va continuer avec nos archétypes, parce que vous avez très probablement pas compris ce que c'était. >je peux pas rajouter des choses. Alors pourquoi rajouter un truc aussi complexe qu'un équilibrage "non chifoumesque" ??? La recherche opérationnelle, c'est des milliers de papiers de recherche sur des décennies. Vous faites l'assertion que tout est forcement équilibrable et e plus en touchant à 2 malheureux potards, bin non, et moins vous avez de variables indépendantes les potards moins c'est équilibrable. >c'est d'apprendre le c++ Bin, à la vue du code que vous postez, faudrait ne pas confonde le JAVA et le C++, le C et le C++, et utiliser des références C++ "fiables" qui date de moins de 25 ans. Des noms. J'ai bien compris que c'était une solution trop façile. Je ne peux pas et je n'ai pas envie de rajouter des règles, des détailles...etc qui rendent le programme encore plus complexe. L'équilibrage ne rajoute rien au système de combat, on l'étudie simplement. Okay, je savais pas que ce n'était pas forcéement équilibrable, et qu'il fallait toucher à plus de paramètres pour l'équilibrer, je pensais que ça allais seulement augmenter le temps de calcul sans forçément être utile. okay bro. - - - - koala01 Merci pour ce message. Mais si chaque avantage est lier à un désavantage, alors on suppose que tous les personnages sont déjà équilibrés ? Si un personnage a un pourcentage de victoire faible par rapport aux autres personnages et qu'on augmente ses pdv par exemple mais que ensuite on diminue sa chance, son pourcentage de victoire restera toujours aussi faible ? Pour que mes personnages deviennent des archétypes, il faut que je définisse une plage de valeurs de leurs caractéristiques ? Par exemple le voleur a une attaque importante compris entre [9;10] mais peu de precision [0,3;0,4], peu de defense [4;5] mais grande chance [80%,90%]; peu de vie [55;65] mais grande vitesse [10;12]. Je fais de même pour les autres personnages, et ensuite je fais varier leurs caractéristiques entre ces plages de valeurs jusqu'à trouver un équilibre ? C'est ça ? Okay bah je vais essayer. La vitesse sert à déterminer qui attaque en premier. Si la vitesse du premier combattant est supérieur à celle du second il commence en premier. Et pour les tentatives d'attaques, j'ai déjà pris en compte ce que tu me dis mais j'ai simplement mis que la probabilité de réussite de l'attaque était le pourcentage de précision seulement. Quelles sont les atrocités que j'ai fait au niveau du code ? J'avoue que j'ai galéré à gérer un code aussi long, ça faisait beaucoup de ligne à gérer et j'ai pas l'habitude encore. -Edité par LucKyluke13 16 décembre 2021 à 205058 17 décembre 2021 à 163648 >Des noms. Le cours de C++ de Zeste de Savoir, par exemple. Tout système n'a pas forcement de point d'équilibre stable ou même instable . On utilise toujours des astuces du type chifoumi ou bonus/malus de koala01, qui sont des mécanismes "à la truelle" pour se garantir plus ou moins l’existence de point d'équilibre avec des boucles de rétroaction négatives, etc.... >alors on suppose que tous les personnages sont déjà équilibrés ? Non, équilibrable, et encore c'est pas gagné. >son pourcentage de victoire restera toujours aussi faible ? Bin non, pourquoi ??? Votre système n'est pas linéaire et encore comme il est multi-variable, même linéaire ont peut avoir des points d'équilibres. Vous faites beaucoup trop d'assertions foireuses. Faudrait que vous ayez de meilleures bases en maths. >ces plages de valeurs jusqu'à trouver un équilibre ? C'est ça ? C'est pas mal comme approche. Les archétypes ne sont pas obligatoires mais c'est le type de système que les joueurs venant des RPG maîtrisent bien et trouvent intéressant avec un imaginaire associé, etc.... Il n'y pas forcement de point d'équilibre, mais s'il y en n'a un, il sera "intéressant" pour le joueur qui n'y verra pas que des chiffres alignés. >Quelles sont les atrocités que j'ai fait au niveau du code ? Lisez un "vrai" cours de C++, comme celui de Zeste de savoir et vous répondrez vous même à cette question et vous jetterez tout ce code à la poubelle, mais c'est comme ça qu'on apprend de ses erreurs. >J'avoue que j'ai galéré à gérer un code aussi long En découpant votre code sous forme de fonction, vous verrez que cela sera bien plus simple à gérer. Beaucoup d'outil de qualité logicielle tiquent sur des fonctions de 20 lignes, donc tentez de ne pas faire des fonctions trop longue. Je recherche un CDI/CDD/mission freelance comme Architecte Logiciel/ Expert Technique sur technologies Microsoft. 17 décembre 2021 à 172852 LucKyluke13 a écrit Je ne peux pas et je n'ai pas envie de rajouter des règles, des détailles...etc qui rendent le programme encore plus complexe. L'équilibrage ne rajoute rien au système de combat, on l'étudie simplement. Attention, tu confond les termes. Ce n'est pas parce que tu crées ta notion d'archétype que tu te retrouve ** forcément ** obligé d'ajouter des règles. D'ailleurs, le simple fait d'avoir mis ensemble des informations comme la force, le nombre de points de vie, la vitesse, l'agilité et la chance a déjà créé un archétype. Et le fait que tu appelles ton personnage "voleur" ou "guerrier" fait que tu es déjà occupé à utiliser un archétype. Car il n'y a rien à faire, les termes "voleur", "guerrier", "archer" ou "mage" ont déjà une signification qui leur est propre et qui nous incite "naturellement" à nous en faire une "représentation mentale" différente. Par exemple, si je devais décrire en quelques mots la manière dont j'imagine un voleur, ce serait "de taille moyenne, plutôt maigre, discret ou à la limite "furtif", rapide et précis, pas forcément fort, préférant les vêtement de bon cuir bien résistant". Alors que si je devais faire de même avec un guerrier, ce serait "une armoire à glace, très grand, aussi large d'épaule que haut, lent, archi fort, bruyant à cause des 30 kg de ferraille qu'il porte sur son dos en guise d'armure, d'armes et de boucliers" Et si je devais décrire un mage, je l'imaginerais d'avantage "petit, malingre, lent posé, préférant les vêtement de tissus et de toile afin d'être à l'aise dans les mouvements requis par ses incantations" Mais ce genre de description n'est que l'expression de ... mes propres archétypes. Si tu rajoutes des règles, ce ne doit être que dans un seul objectif te faciliter l'obtention du résultat que tu souhaites, plus tu auras de cotés sur lesquels tirer, plus tu auras de chances d'obtenir quelque chose d'équilibré. LucKyluke13 a écrit on suppose que tous les personnages sont déjà équilibrés ? Ben, un personnage qui ne serait pas équilibré en lui-même ne saurait pas tenir debout et se casserait la gueule dés qu'il essayerait de faire un pas ou un mouvement. Donc, oui, bien sur, les personnages doivent forcément être "équilibrés" lorsqu'ils sont pris séparément en compte. LucKyluke13 a écrit Si un personnage a un pourcentage de victoire faible par rapport aux autres personnages et qu'on augmente ses pdv par exemple mais que ensuite on diminue sa chance, son pourcentage de victoire restera toujours aussi faible ? Mais tu confond encore une fois tout... Car "l'équilibre" d'un personnage pris séparément est la capacité dont il dispose à utiliser ses "forces" ces avantages pour compenser ses "faiblesses" ses inconvénients, par exemple en compensant un manque de précision par une chance monstrueuse en compensant la faiblesse des coups qu'il administre son attaque par sa capacité à donner de nombreux coups sur un temps restreint sa vitesse en compensant le peu de défense dont il dispose par un grand nombre de points de vie Alors que l'équilibre en combat vient de la possibilité pour les combattants de profiter au mieux des faiblesses de leur adversaire De plus, la chance ici est plutôt en opposition avec la précision, dont elle permet de compenser le manque par "la bonne étoile qui veille sur le personnage". L'inconvénient lié à l'augmentation du nombre de points de vie serait plutôt la défense, car, pour survivre longtemps, il faut soit avoir une bonne défense pouvoir absorber / éviter un grand nombre de dégâts soit avoir un nombre élevé de points de vie histoire de tenir encore debout, même après s'en être pris "plein la tronche". Pour garder un certain équilibre à ton personnage, l'augmentation des points de vie devrait donc plutôt être "compensée" par une diminution de sa défense LucKyluke13 a écrit Pour que mes personnages deviennent des archétypes Tes personnages ne deviendront jamais des archétypes, vu qu'ils en sont déjà une représentation, une instance particulière. Comme je l'ai dit plus haut, le simple fait d'avoir appelé un personnage "voleur" a fait naitre en toi une "certaine représentation mentale" de ce personnage. Et un archétype n'est jamais que le "modèle" sur lequel tu vas créer cette représentation mentale. LucKyluke13 a écrit il faut que je définisse une plage de valeurs de leurs caractéristiques ? Ben, ce n'est pas indispensable. Par contre, le fait de définir des plages de valeurs pour les différentes caractéristiques en fonction de la "classe" de "l'archétype" de tes personnages permettra très certainement d'éviter d'en arriver à un point où ton personnage sera tellement déséquilibré qu'il finira par se "casser la gueule". LucKyluke13 a écrit Par exemple le voleur a une attaque importante compris entre [9;10] mais peu de precision [0,3;0,4], peu de defense [4;5] mais grande chance [80%,90%]; peu de vie [55;65] mais grande vitesse [10;12]. Ben, voilà... ton exemple se casse la gueule dés le départ, parce que tu ne met pas les bonnes caractéristiques en opposition. Considère les valeurs fournies par ton tableau comme étant "le juste milieu" adapté à chaque archétype pour les différentes caractéristiques, et rajoute simplement la possibilité d'avoir "un peu plus" ou "un peu moins" pour définir des plages de valeurs "cohérentes. Ainsi, si on reprend les valeurs fournies pour le voleur, on pourrait arriver à quelque chose comme points de vie 65 ==> plage comprise entre 60 et 70 attaque ==> plage comprise entre et défense ==> plage comprise entre et vitesse ==> plage comprise entre et précision 100% ==>plage comprise entre 90 et 100 % chance 41% ==> plage comprise entre 36 et 46 % Bien sur, les valeurs que je donne ne sont que des exemples, et méritent peut-être surement d'être adaptées. LucKyluke13 a écrit Je fais de même pour les autres personnages, et ensuite je fais varier leurs caractéristiques entre ces plages de valeurs jusqu'à trouver un équilibre ? C'est ça ? Ben, oui... si ton but est vraiment de trouver un équilibre entre les différents archétypes de personnages Seulement, cela implique que tu devras aussi mettre en place "autre chose" sans doute un aspect purement aléatoire pour recréer un "certain déséquilibre" qui profitera une fois à l'un, une fois à l'autre... Autrement, les combats risquent de s'éterniser LucKyluke13 a écrit La vitesse sert à déterminer qui attaque en premier. Si la vitesse du premier combattant est supérieur à celle du second il commence en premier. D'accord, tu détermine qui va donner le premier coup? Mais qui sera le premier à donner le deuxième? Et si la différence de vitesse est vraiment importante ?ex le voleur est plus de deux fois plus rapide que le chevalier !!! pourquoi le voleur n'aurait il pas la possibilité de donner plus d'un coup avant de voir arriver la contre-attaque du chevalier? Après tout, ce n'est pas parce que j'ai frappé que j'aie été le premier à le faire ou non n'importe peu que je suis épuisé et que je n'ai plus d'autre choix que de me laisser frapper, non? LucKyluke13 a écrit Et pour les tentatives d'attaques, j'ai déjà pris en compte ce que tu me dis mais j'ai simplement mis que la probabilité de réussite de l'attaque était le pourcentage de précision seulement. Moi, ca me va... Mais alors, à quoi sert la chance ? Retiens toujours que le code inutile devrait être systématiquement supprimé, car c'est celui qui va poser le plus de problème Si la notion de chance ne sert à rien, elle n'a donc absolument rien à faire dans ton code ;. Or, le simple fait que cette notion soit indiquée par ton prof semble plaider en faveur du fait qu'il s'attend réellement à la voire apparaitre dans ton code. Tu ne peux donc pas la supprimer "comme cela". Et, dés lors, il s'agit de lui trouver une utilité. Sa mise en relation avec la caractéristique antagoniste semble clairement être une des meilleures raisons de l'utiliser, tu ne crois pas? LucKyluke13 a écrit Quelles sont les atrocités que j'ai fait au niveau du code ? Elles sont trop nombreuses et mon intervention est déjà trop longue pour que je ne commence à les énoncer et à expliquer en quoi il s'agit d'atrocités maintenant, mais, promis dés que l'on aura un peu de temps, je m'y attèlerai LucKyluke13 a écrit J'avoue que j'ai galéré à gérer un code aussi long Je m'en doute, mais bon, ton code ne fait "que" 200 lignes à peu près, ce qui est vraiment "peanuts" LucKyluke13 a écrit et j'ai pas l'habitude encore. Je sais bien, et c'est justement pour cela qu'il est important de corriger les erreurs, pour t'éviter de prendre de trop mauvaises habitudes, et t'aider au contraire à en prendre de bonnes Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement. Et les mots pour le dire viennent nouveau livre Coder efficacement - Bonnes pratiques et erreurs à éviter en C++Avant de faire ce que tu ne pourras défaire, penses à tout ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait Comment équilibrer un système de combat × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié. × Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.
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Crayonné de L'Affaire Tournesol, vendu à Drouot en mai 2010. Cette planche a été adjugée plus de 112 000 euros. Lorsqu'ils ont appris l'existence de la circulaire ciblant les Roms, les tintinophiles ont tous pensé aux Bijoux de la Castafiore. Rappelez-vous. La cantatrice ne retrouve plus ses bijoux. On soupçonne une bande de romanichels que le capitaine Haddock a généreusement accueillis dans le parc du château de Moulinsart. Les voilà, les coupables! » s'exclament les Dupond/t. Ce n'est pas parce que ce sont des bohémiens que vous avez le droit de les soupçonner », s'indigne Tintin. Devoir d'hospitalité, défense de stigmatiser ce ne sont pas Viviane Reding ou José Manuel Barroso qui font aujourd'hui la morale à Nicolas Sarkozy. C'est Tintin. Près de trente ans après la disparition de son créateur, en 1983, le petit reporter n'a pas fi ni de faire parler de lui. Avec ses knickerbockers, sa chemisette blanche et son pull bleu, il en agace plus d'un. Lisse et conformiste, misogyne, antisémite et raciste Tintin est sur le banc des accusés. Un étudiant congolais a demandé en justice l'interdiction de Tintin au Congo. Régulièrement, des articles font resurgir le passé collaborationniste d'Hergé. A chaque fois, les tintinophiles protestent. Tintin n'a-t-il pas combattu le nazisme et le fascisme dans Le Sceptre d'Ottokar dès 1938? Du Temple du soleil à Tintin au Tibet, n'a-t-il pas incarné la défense des opprimés, la lutte contre tous les trafics, l'ouverture aux autres cultures? Selon ses défenseurs, il aurait à coup sûr dénoncé la guerre en Irak, comme il avait condamné, dans Le Lotus bleu, l'intervention en Chine du Japon, gardien de l'ordre et de la civilisation. » Aujourd'hui, il partirait sûrement en guerre contre les marques du textile qui exploitent les jeunes filles du Bangladesh. Tintin hante toujours la conscience occidentale. Son mythe est bien vivant. Depuis juin 2009, à Louvain-la-Neuve, près de Bruxelles, Hergé possède son musée, digne d'un artiste majeur du XXe siècle, reconnu par les maîtres du pop art Andy Warhol et Roy Lichtenstein. L' Internationale Tintin », évoquée autrefois par Marguerite Duras, n'a jamais été aussi puissante. Elle fera certainement de nouveaux adeptes à la sortie, prévue en octobre 2011, du Secret de la Licorne en 3D. Le réalisateur néozélandais Peter Jackson et Steven Spielberg - détenteur des droits cinématographiques depuis 1983 tournent actuellement ce premier épisode d'une trilogie qui devrait faire repartir les ventes d'albums dans le monde près de 250 millions ont été vendus à ce jour. Le flot des exégèses ne tarit pas davantage. Arte vient de diffuser Sur les traces de Tintin, une nouvelle série de documentaires qui décrypte la dimension historique de l'oeuvre, album par album. En septembre, Philosophie Magazine a fait paraître un hors-série, Tintin au pays des philosophes. Michel Serres, expert en tintinologie, y montre comment les aventures du reporter sont un extraordinaire manuel de morale ». Dans L'Oreille cassée, le philosophe redécouvre la théorie marxiste du fétichisme de la marchandise » et, dans Les Bijoux de la Castafiore, un traité de communication » incomparable. Un sinologue pince-sans-rire estime que, dans Le Lotus bleu, la méthode préconisée par le fils dément de monsieur Wang pour trouver la voie » Je vais d'abord vous couper la tête » est une juste métaphore du taoïsme. L'écrivain Pascal Bruckner n'hésite pas à voir dans l'insupportable Abdallah l'image du post-soixante-huitard infantilisé. Tout est dans Tintin, y compris le 11 septembre. Souvenez-vous, dans L'Affaire Tournesol, de ces orgueilleux buildings » de New York qui s'effondrent sur un écran de télévision... Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste. C'est la plus formidable rêverie d'adolescent que le monde ait produite. » Planches originales, premières éditions, objets en série limitée les reliques du mythe s'arrachent à prix d'or dans les ventes aux enchères lire ci-contre. En mars 2008, à Artcurial, une gouache réalisée en 1932 pour la couverture de Tintin en Amérique s'est vendue 764 200 euros, frais compris un record. Un an plus tard, une rarissime édition alternée » imprimée en noir et blanc et en couleurs de L'Etoile mystérieuse, parue en 1943, est partie pour 102 900 euros un autre record. En mai, à Piasa, une double planche du Sceptre d'Ottokar s'est vendue 243 000 euros et un bronze de Tintin et Milou, signé Nat Neujean, 125 000. Un autre buste du même sculpteur avait été acheté quelques mois auparavant par... Steven Spielberg. Pour ceux qui en ont les moyens, la tintinophilie bascule vite dans la tintinomanie. Vincent Bolloré, Louis Schweitzer, Christian Clavier, Pierre Arditi ou Renaud ont tous été un jour saisis par le virus. Les tintinophiles sont partout à l'Assemblée, dans les cabinets d'avocats, les médias, l'Eglise et même au gouvernement. Ancien fondateur de l'Association des parlementaires tintinophiles - dont ont fait partie André Santini et Laurent Fabius -, Dominique Bussereau, ministre des Transports, est incollable sur les injures du capitaine Haddock. Ancien bâtonnier de Paris, Christian Charrière-Bournazel préside une association des tintinophiles du Palais. On m'a récemment remis un bâton symbolique en forme de sceptre d'Ottokar, s'enorgueillit l'avocat. La devise de la Syldavie est Qui s'y frotte s'y pique». Pour moi, cela veut dire on ne touche pas aux droits fondamentaux! » Le cardinal-archevêque Barbarin, primat des Gaules, est venu de Lyon pour assister à la cérémonie. Il en est », lui aussi une pièce de son archevêché est devenue un petit musée profane consacré à Tintin. Les tintinophiles forment une franc-maçonnerie insoupçonnée. Président du Conseil national des barreaux, l'avocat Thierry Wickers est membre d'honneur des Pélicans noirs, une loge » bordelaise qui compte autant de membres qu'il y a d'albums de Tintin. Le 16 octobre, ils inaugureront à Bordeaux une esplanade du Professeur Tournesol, en présence du maire, Alain Juppé un Pélican noir?, et de Son Altesse royale Muskar XII, roi de Syldavie ». Tintin cristallise les vocations. A l'origine de celle de Thierry Wickers, il y a la rencontre de Tchang et du yéti à la fin de Tintin au Tibet. C'est pour moi l'image même du métier d 'avocat, dit-il. En révélant la bonté de l'abominable homme des neiges, Hergé nous montre la part d'humanité qui existe même dans ce qui paraît inhumain. » A d'autres, Tintin a inspiré l'envie de devenir journalistes, comme à Olivier Delcroix, chroniqueur au Figaro littéraire, ou à Hervé Gattegno, enquêteur au Point. Mais ils ne s'en sont rendu compte que plus tard. En effet, à l'exception de Tintin au pays des Soviets, on ne voit jamais faire son métier le reporter du Petit Vingtième. Découvrir le monde, combattre les injustices sans jamais se donner la peine d'écrire une ligne le rêve! MISES AUX ENCHERES La folie Tintin continue. Deux importantes ventes auront lieu au mois d'octobre, à 24 heures d'intervalle. La première se tiendra à Artcurial, à Paris, le 9 octobre. Ses lots-vedettes une planche du Sceptre d'Ottokar, estimée entre 250 000 et 300 000 euros, et deux crayonnés de Vol 714 pour Sydney entre 60 000 et 70 000 euros chacun. Sera aussi proposée une collection des plus beaux albums couleurs, à l'état quasi neuf, dont la très rare édition de 1942 des Cigares du pharaon 25 000 à 30 000 euros. Le lendemain de la Fête Tintin, aura lieu la seconde vente, organisée par la maison Piasa en partenariat avec Moulinsart SA, le 10 octobre à Cheverny, qui a servi de modèle à Moulinsart. En vedette, une édition très rare de Tintin en Amérique datant de 1934 35 000 à 40 000 euros et trois très beaux bleus de coloriage » utilisés pour la première édition en couleurs de L 'Ile noire entre 4 000 et 6 000 euros chacun. Tout le monde peut s'identifier à Tintin. C'est un trou par lequel chacun peut passer sa tête », assure Michel Serres. C'est aussi un héros sans famille, libre de toute attache. En lisant ses aventures, vous pouvez aller partout sans jamais rencontrer vos parents », résume le psychiatre et psychanalyste Serge Tisseron. Pour l'auteur de Tintin et les secrets de famille, l'oeuvre d'Hergé est la plus formidable rêverie d'adolescence que le monde ait produite. » Plusieurs générations y ont découvert la richesse du monde et du langage, en toute liberté. Tintin a été un apprentissage, témoigne le réalisateur Bruno Podalydès, qui a reconstitué le restaurant syldave Klow dans son film Dieu seul me voit. Je fais partie des gens qui ont appris à lire et à aimer la lecture avec lui. » Les collectionneurs cherchent à éterniser ce moment originel. Dans l'appartement parisien de Thomas Sertillanges, consultant en communication d'entreprise et auteur de La Vie quotidienne à Moulinsart éd. Hachette, une pièce entière est consacrée à Tintin. Des centaines d'objets un portrait du chevalier François de Hadoque, des plaques émaillées de toutes les couvertures des albums, la fusée d'On a marché sur la Lune... Le collectionneur réalise un vieux rêve. Une part de lui-même s'est arrêtée de grandir à l'âge de 7 ans, lorsque sa mère lui a offert son premier album L'Affaire Tournesol. Nous allions souvent en Suisse, près de Genève, se souvient-il. L'aéroport de Cointrin, la gare et l'hôtel Cornavin, Nyon et les rives du Léman tout était comme dans l'album. Cela a forgé ma conviction qui a servi de postulat à mon livre Tintin existe vraiment et Hergé n'est que son biographe. » Collectionneur dans le sud de la France, Philippe poursuit le même rêve. Il possède une des plus belles collections au monde d'albums de Tintin. Exemplaires numérotés et premières éditions sont tous là, rangés dans une bibliothèque spécialement construite pour les présenter de face, légèrement inclinés, comme dans un musée. Les volets de la pièce sont toujours fermés et la climatisation à la température idéale pour la conservation du trésor. Plus de série à compléter, plus d'album à remplacer, plus de fétiche arumbaya » à découvrir parmi la jungle des doubles et des faux. Tous les volumes sont en état neuf d'imprimerie » coins piquants, coiffes intactes, pages immaculées, couleurs aussi chaudes qu'au premier jour. Philippe ne se séparerait pour rien au monde de cette collection. Dans sa bibliothèque, un monde idéal s'est figé dans sa pureté d'origine. Où le bien fi nit toujours par triompher du mal, où Tchang fraternise avec le yéti et où, plutôt que d'expulser les bohémiens, on les accueille dans des châteaux. EN SAVOIR PLUS SUR TINTIN Lectures utiles Hergé, chronologie d'une oeuvre, de Philippe Goddin éd. Moulinsart, 6 volumes parus. Classée par ordre chronologique, la somme la plus complète sur le travail du maître environ 700 illustrations par volume. Le Monde d'Hergé, de Benoît Peeters éd. Casterman. Essentiellement consacré à Tintin, dont les aventures sont analysées album par album. Hergé, mon ami, de Michel Serres éd. Moulinsart. Un recueil de textes sur celui que le philosophe a appelé te Jules Verne des sciences humaines ». Hergé, de Pierre Assouline Folio, éd. Gallimard. Une biographie de référence qui retrace notamment avec une grande précision le parcours politique du créateur de Tintin. Tintin au pays des philosophes, hors-série de Philosophie Magazine. Des interventions passionnantes et accessibles de philosophes, ethnologues, psychanalystes. Bertrand Fraysse
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1. Des sources iconographiques au symbole maçonnique L'Aigle à deux têtes est aujourd'hui l’emblème du système de hauts grades maçonniques le plus pratiqué dans le monde le Rite Écossais Ancien et Accepté. À l'origine, les grades pratiqués sous la juridiction des Suprêmes Conseils tenaient fortement à la tradition judéo-chrétienne. Au terme d'une évolution de deux siècles ce rite se veut aujourd'hui porteur d'une spiritualité universaliste. Il est curieux de constater que cette vocation universelle existait virtuellement dans l’emblème choisi aux origines du rite. En effet, pour l'historien de l'iconographie l'aigle est avec le dragon le seul animal qui appartienne à l'emblématique de tous les temps et de tous les pays ». Or depuis la plus haute antiquité des communautés humaines ont fait de l’aigle à deux têtes, mi-aigle, mi-animal fabuleux et qui par là tient au dragon, une figure emblématique. Lorsque dans le deuxième tiers du XVIIIe siècle la Franc-Maçonnerie s’agrégera une partie du corpus symbolique occidental, l’aigle à deux têtes prendra naturellement place parmi ses emblèmes. I. L'Orient aux origines de l'Aigle à deux têtes A. NAISSANCE DE LA POSITION HÉRALDIQUE DE L'AIGLE À DEUX TÊTES CHEZ LES HITTITES Peut-être les figurations à deux têtes sont-elles connues depuis des temps immémoriaux ? Ainsi une représentation féminine à deux têtes Déesse-Mère ? retrouvée à Catal Hüyük, une des plus anciennes villes du monde, a-t-elle pu être datée du sixième millénaire avant Les premières attestations de la figure de l'aigle à deux têtes sont aussi extrêmement anciennes. On les découvre dans le matériel archéologique laissé par la civilisation hittite qui s’épanouit en Asie Mineure entre le XXe et le XIIIe siècles avant notre ère. Il s'agit d'abord de sceaux cylindriques trouvés dans les fouilles de Boghazköy, ancienne capitale hittite. Ils présentent de façon très claire un aigle bicéphale aux ailes déployées. La recherche d'une certaine esthétique conduit à cette position “héraldique” qui s'explique aussi par une tendance naturelle à la symétrie et la nature probablement religieuse de l'être représenté. La datation proposée par les scientifiques est de + ou – 1750-1715 et le contexte situerait l'origine de ces sceaux dans un milieu commerçant. On retrouve cette image de l'aigle à deux têtes dans la même région dans deux oeuvres monumentales, à Alaça Hüyük datée de + ou – 1400 et à Yazilikaya 1250 au plus tard. Le contexte est ici différent et semble exclusivement religieux. L'aigle devient le symbole de la divinité. À Alaça Hüyük, l'aigle se trouve sur la face intérieure de l'orthostate portant les sphinx situés à l'entrée monumentale de cette ville. À Yazilikaya, il se trouve au milieu d'une procession de divinités, dont l'ensemble servit de sanctuaire en plein air. L'aigle à deux têtes semble s'estomper dans la dernière période hittite, du IXe au VIIe siècles, et disparaître avec la fin de cet empire. B. SELDJOUKIDES ET TURCOMANS LA REDÉCOUVERTE DE L'AIGLE À DEUX TÊTES AU HAUT MOYEN-ÂGE C'est dans la même région, mais deux mille ans après, que va réapparaître l'aigle à deux têtes. A partir de l'an mil, les Seldjoukides – seigneurs turcs de Mongolie convertis à l'Islam vers 920 – envahissent l'Anatolie. À la fin du XIe siècle les Seldjoukides d'Anatolie se séparent des Grands Seldjoukides d'Iran pour créer le royaume des Seldjoukides dit de Rum Rome car situé en pays byzantin. Ils établissent leur capitale à Nicée Iznik, puis à Konya. L'aigle à deux têtes se rencontre à profusion sous le règne du plus grand sultan seldjoukide de Konya, Alaeddin Keykübad 1219-1236 et de son fils et successeur Keyhusrem II 1236-1246. On le découvre en effet sur des tissus, des pierres taillées, des carreaux muraux ou des porte-Coran. Comme toute problématique iconographique il est très difficile de dire s'il s'agit d'un emprunt ou d'une recréation. L'un et l'autre auraient été facilités par le fait que les ancêtres des Seldjoukides connaissaient au Ve siècle un coq à deux têtes. Mais c'est bien d'un emprunt dont il s'agit chez les successeurs des Seldjoukides au tout début du XIIIe siècle, les Turcomans. Si l'on trouve des aigles à deux têtes sur certaines de leur pièces de monnaie en bronze, on y découvre aussi des motifs sassanides, grecs, romains, byzantins et chrétiens manifestement copiés sur des vestiges anciens. C. BYZANCE L'AIGLE À DEUX TÊTES EMBLÈME DE L'EMPIRE Constantinople se veut la Nouvelle Rome et à ce titre l'emblématique de l'aigle y est bien connue, comme symbole de la puissance et de la souveraineté. À l'image des Césars et des Augustes de la Rome antique, le Basileus, l'empereur byzantin, souverain de l'Empire Romain d'Orient, porte l'aigle pour armes. Comment cet aigle impérial romain est-il devenu un aigle à deux têtes ? Une alternance de guerres et d'échanges commerciaux rythmait les relations étroites des Byzantins avec leurs voisins et ennemis, Seldjoukides puis Turcomans. L'aigle à deux têtes est très probablement arrivé à Constantinople sur les tissus ou les monnaies d'un marchand ou dans les souvenirs d'un soldat. Les lutrins des églises orthodoxes qui présentent cet emblème sont les cousins des porte-Coran seldjoukides. Par son caractère propre, l'aigle à deux têtes a dû peu à peu se développer dans l'art et l'emblématique jusqu'à infléchir le dessin de l'aigle impérial. C'est probablement le basileus Théodore II Lascaris 1254-1258 qui le premier fit de l'aigle bicéphale un emblème de l'empire. Il faut dire que les deux têtes de l'aigle symbolisaient particulièrement bien la double souveraineté temporelle et spirituelle à laquelle prétendaient les basileus. Par la suite l'emblématique de l'aigle à deux têtes sera toujours très présente dans l'église orthodoxe grecque, jusqu'à en devenir l'emblème officiel ! Les aigles à deux têtes des pays balkaniques, ainsi que celui de l'empire russe, sont directement hérités de Byzance. II. L'Aigle à deux têtes dans l'Occident médiéval A. APPARITION DE L'AIGLE À DEUX TÊTES L'ART ROMAN On découvre quelques exemples d'aigle à deux têtes dans la sculpture romane des églises de Vouvant Vendée, Civray Vienne, Gensac-la-Pallue et Sainte-Colombe Charente, Moissac Tarn-et-Garonne, Vienne Isère. Sans qu'il soit possible de les dater très précisément, aucune de ces églises ne semblent postérieures au XIIe cette figure d'origine orientale a-t-elle pu rejoindre puis s'épanouir au coeur de l'Occident médiéval ? Suivons les explications d'Emile Mâle sur un itinéraire iconographique classique qui pourrait bien être aussi celui de l'aigle à deux têtes Au temps de Saint-Bernard, c'est-à-dire en pleine époque romane, les fleurs et les animaux qui ornent les cloîtres et les églises sont la plupart du temps des copies d'originaux antiques, byzantins, orientaux, que l'artiste reproduisait sans en comprendre le sens. L'art décoratif du Moyen-Age a commencé par l'imitation. Ces prétendus symboles ont été souvent sculptés d'après le dessin d'une étoffe persane ou d'un tapis arabe. A mesure qu'on l'étudie mieux, l'art décoratif du XIe et du XIIe siècles apparaît de plus en plus comme un art composite qui vit d'emprunts. Les multiples éléments dont il est fait commencent à se laisser entrevoir. Les chapiteaux romans nous montrent fréquemment, par exemple, deux lions disposés symétriquement de chaque coté d'un arbre ou d'une fleur. Irons-nous avec l'abbé Auber, en chercher le sens dans les livres des théologiens du XIe siècle ? – Nous perdrions notre temps, car ces deux lions, Lenormand l'a prouvé, ont été copiés sur quelque étoffe fabriquée à Constantinople d'après de vieux modèles persans. Ce sont les deux animaux qui veillent sur le hom, l'arbre sacré de l'Iran. Les tisserands byzantins n'en savaient déjà plus le sens et n'y voyaient qu'un dessin industriel d'une disposition heureuse. Quant à nos sculpteurs du XIIe siècle, ils imitaient les figures du tapis byzantin apporté en France par les marchands de Venise, sans se douter qu'elles pussent avoir une signification quelconque. » Or il se trouve que l'on a justement découvert lors de travaux dans la cathédrale de Périgueux, en 1895, un tissu d'origine orientale présentant des motifs d'aigle à deux têtes. Appelé “Le Suaire de Saint-Front”, il s'agit d'un morceau de soie du XI-XIIe siècle, d'origine Grand-Seldjoukide, turcomane ou provenant d'un atelier de Constantinople, voire de l'Espagne musulmane. Il s'agirait d'un morceau de chasuble d'un évêque dont les restes ont été transférés avec ceux d'autres évêques, et emmurés en 1173. Un dernier élément renforce la thèse de l'emprunt à l'Orient. l’aigle à deux têtes semble bien représenté dans les blasons des principaux participants des croisades. Jourdain d'Amphermet, Jean de Dion, Hamelin et Geoffroy d'Antenaise, Jean de la Béreaudière, Le Meigre, Amaury de Saint-Cler, Hugues de Sade et Laurent de la Laurencie portent l’aigle à deux têtes. B. L'AIGLE À DEUX TÊTES DANS LES SCEAUX ET LES ARMOIRIES Les armoiries apparaissent sur les champs de bataille du XIIe siècle pour permettre aux combattants de se reconnaître au coeur de la mêlée… Les animaux furent parmi les premières figures utilisées. Les armoiries animalières constituent 60 % des armoiries vers 1180, 40 % vers 1250 et se stabilisera autour de 30 %, puis vers 25 % au cours du XIVe siècle. L'aigle – monocéphale – est l'une des grandes figures de l'héraldique. Mais Dans les armoiries occidentales, son indice de fréquence est cependant très inférieur à celui du lion au Moyen-Âge on compte environ un écu à l'aigle pour six écus au lion, et à l'époque moderne le rapport semble passer de un à dix. C'est surtout la rareté de l'aigle dans les armoiries roturières qui explique ces différences. L'aigle est en effet essentiellement une figure héraldique nobiliaire, symbole de puissance et d'autorité ». L'origine et la signification de l'aigle à deux têtes sont des sujets qui ont fait couler beaucoup d'encre. Il semble bien que ce soit avant tout un thème essentiellement graphique et que le blason l'ait emprunté, tardivement, à l'iconographie orientale ». Le plus ancien exemple français est celui du sceau apposé en 1227 par un Chevalier… de l'Ordre du Temple, Guillaume de l’Aigle, Commandeur du Temple en Normandie. Le second cas est celui de Jocelin de Chanchevrier daté de 1229. On a pu calculer que jusqu'en 1300, dans les armoiries françaises, à peine 7 % des aigles étaient bicéphales. L'aigle à deux têtes n'est donc pas un motif héraldique quantitativement important. En revanche la qualité de certaines personnalités l'ayant pour arme a pu contribuer à en donner une image particulière. Ainsi découvre-t-on qu'il constitue les armes de Bertrand du Guesclin 1320-1380. Héros de tournoi, chevalier errant et justicier au renom légendaire, guerrier victorieux puis connétable de France, on fit de lui sous Charles VI, le type du parfait chevalier. Or Bertrand du Guesclin portait d'argent à l'aigle à deux têtes de sable, à la côtice de gueules brochant sur le tout, becquée, lampassée et armée de gueules ». L'aigle à deux têtes se voit donc associé dans l'imaginaire médiéval au type du parfait chevalier. Outre sa présence dans les armoiries des chevaliers croisés, l’aigle à deux têtes constitue le blason d’un Ordre hospitalier du Moyen-Âge, les Chanoines réguliers de Saint Antoine qui portent D’or à un aigle de sable à deux têtes, diadémé de même, ayant le vol étendu et au col une couronne d’or, en forme de collier, duquel pend un écusson aussi d’or, posé sur la poitrine de l’aigle et chargé d’un tau ou taph d’azur ». C. L'AIGLE À DEUX TÊTES DANS L'EUROPE MODERNE Plus on avance vers le XVe siècle plus l’aigle à deux têtes se développe dans les pays germaniques auquel il est souvent exclusivement associé aujourd’hui, plus à tort qu’à raison. Mais malgré quelques témoignages exceptionnels à l'époque de Frédéric II, ce n'est que sous l'empereur Sigismond, c'est-à-dire au début du XVe siècle, que l'aigle bicéphale devint définitivement la figure héraldique de l'empereur, tandis que l'aigle monocéphale était désormais réservé au roi des Romains ». En héraldique, à la fin du XVIIIe siècle, l’Aigle éployé entre dans les armes de près de 500 familles européennes dont, pour 200 d’entre-elles, il constitue les armes complètes. III. Les débuts de l’Aigle à deux têtes en Maçonnerie L’Aigle à deux têtes apparaît en Maçonnerie en France dans le tout début des années 1760 avec le grade de Grand Inspecteur Grand Élu ou Chevalier Kadosh. On le découvre ainsi dans la fameuse lettre que les Maçons de Metz écrivent à ceux de Lyon en juin 1761. Ce précieux courrier a pour objet l'information réciproque des dignitaires de l'ordre sur les grades connus ou pratiqués dans les deux orients. Les Maçons lorrains y expliquent que le grade le plus élevé qu'ils pratiquent est celui de Chevalier Grand Inspeur Grand Elû der grade », en conséquence, Tous les grades […] sont tous subordonnés à ce dernier » , or Le petit attribut [de ce grade] est un aigle d'or éployé portant une couronne de prince sur les deux têtes et tenant un poignard dans ses serres. Le grand attribut est une Croix rouge à 8 pointes semblable à celle de Malthe ; sur le centre, dans un Cercle, sont une Epée et un poignard en sautoir » On trouve justement au bas de la copie d'un procès-verbal conservée dans les archives de la Loge de Saint Jean » de Metz un très beau sceau présentant un aigle à deux têtes. Ce document est daté du 25 avril 1763 et il n’est pas indifférent que le signataire en soit le frère Le Boucher de Lénoncourt. On le connaît en effet comme l’un des principaux promoteurs du grade de Kadosh dans les années 1760. Ce sceau présente donc très probablement l’iconographie première de l’aigle à deux têtes en Maçonnerie. Peut-on attribuer la réalisation de ce sceau à Augustin Pantaléon, l'une des personnalités du cénacle animé par Le Boucher de Lénoncourt, qui exerçait la profession de graveur ? Nous aurions donc là, à la fois le dessin originel de l'aigle à deux têtes dans l'Ordre maçonnique et son auteur ! Dans un courrier confidentiel à Willermoz, Meunier de Précourt révèle l'enseignement secret du grade de Grand Inspecteur Grand Élu ou Chevalier Kadosh les francs-maçons sont en fait les descendants de ces fameux infortunés T....... [Templiers] ». Il y ajoute une glose sur l'emblème du grade L'aigle portant un poignard dans ses serres avec ces mots Neccum Adonay, Vengeance à Dieu, nous représente les dernières paroles de Jacques de Molay, dernier Grand Maître, quand il ajourna le pape et le roy ; ajournement terrible vérifié par l'événement. L'aigle, l'animal qui plane le plus haut dans les airs et le seul qui fixe le soleil, est le juste emblème de cet infortuné vieilllard » Dans la lettre suivante où Meunier de Précourt entreprend d'exposer dans le détail les liens entre les Templiers et les Chevaliers , l'explication est un peu différente. Ce sont en effet les Templiers survivants au supplice qui Comme l'aigle est le Roy des oiseaux et le seul qui regarde fixement le soleil, ils le prirent pour devise en l'armant d'un poignard dans les serres, comme pour demander justice à la divinité d'un aussi horrible attentat » On doit noter que ces explications n'éclairent pas sur le caractère éployé de la dite aigle. Peut-être celui-ci devait-il contribuer à assurer la préséance du Kadosh sur un autre grade apparu à la même époque et qui allait contester au Chevalier le rôle terminal de Nec plus Ultra de la maçonnerie le Chevalier de l'Aigle Rose-Croix. La symbolique de l'aigle – monocéphale – y joue en effet un rôle. Mais peut-être, tout simplement, l'aigle à deux têtes, dont les qualités chevaleresques et de souveraineté appartenaient au fond commun de la symbolique occidentale, apparut-il particulièrement adapté pour ce grade auquel Tous les [autres… devaient être] subordonnés » ; grade qui en conséquence se voulait porteur des plus précieuses révélations de la Maçonnerie et aspirait à gouverner l'Ordre. Toujours est-il que le ou Chevalier Kadosh allait connaître une grande fortune dans la Maçonnerie française des années 1760 et avec lui son emblème, l’aigle à deux têtes. Ainsi, dès 1762, les dignitaires de la Grande Loge des Maîtres de Paris, dite de France, avec à sa tête le substitut du Grand Maître, Chaillon de Jonville, s'annoncent décorés du Grade par Excellence de ». Tous les rituels manuscrits de ou Chevalier Kadosh qui nous sont parvenus présentent l’aigle à deux têtes comme l'emblème du grade. Celui-ci se trouve ainsi associé au Nec plus Ultra de la Maçonnerie et devient donc, de fait, le symbole d'une fonction dirigeante dans la Première Grande Loge de France. Article paru dans le n° 107-108 tome XXVII, 1996. Texte reproduit intégralement mais sans les notes et références bibliographiques, ni les illustrations.
Lavidéo, quant à elle, parle de « devenir un chevalier des temps modernes ». Elle utilise alors la comparaison avec l’équipement du chevalier : l’épée représente la parole : elle peut faire le bien ou faire mal; le bouclier protège : on ne laisse pas les autres nous blesser ; la quête
Chevalier Moyen Âge » expliqué aux enfants par Vikidia, l’encyclopédie juniorArmure du chevalier et de sa monture Attention, à ne pas confondre ! Pour les sujets ou articles dits homonymes, voir Chevalier. Sur le Moyen ÂgeLa vie des paysans au Moyen Âge Charlemagne, couronné en l'an 800 Les chevaliers au Moyen Âge Les châteaux forts L'Inquisition Les croisades L'art roman Les juifs en Europe Un chevalier est un soldat cavalier qui se bat souvent avec une épée au Moyen Âge c'est-à-dire environ de l'an 476 à l'an 1492. C'est un guerrier et un noble. Son premier devoir est de se battre pour son seigneur son suzerain dont il est le vassal. Il doit aussi obéir à d'autres règles sens de l'honneur, courage, loyauté envers Dieu. Les chevaliers doivent bien se comporter avec les dames avant le XIIe siècle les femmes étaient considérées uniquement comme des mères et des épouses. Ce n'est qu'avec le début des romans courtois qu'elles sont perçues différemment, surtout dans la chevalerie. Dans les armées, il se distingue des soldats qui se battent à pied infanterie de piétons», archers, arbalétriers, etc.... Il est le plus important d'une armée médiévale. Sommaire 1 Les étapes de sa formation 2 La cérémonie de l'adoubement 3 Son équipement 4 Ses principales occupations 5 Les différentes catégories de chevaliers 6 Liens externes Les étapes de sa formation[modifier modifier le wikicode] À 7 ans le futur chevalier part de chez lui pour aller se former au métier de chevalier. Il est confié à un ami de la famille pour lui c'est une sorte d'oncle. Deux ou trois ans plus tard il devient page, il s'occupe des chevaux, prépare les habits de son oncle et il l'aide à se vêtir. Le futur chevalier à 13 ans peut enfin rejoindre les autres à la guerre. On le nomme écuyer d'un autre chevalier qu'il va devoir assister en attendant de devenir chevalier. La cérémonie de l'adoubement[modifier modifier le wikicode] Adoubement veut dire s’équiper. Le chevalier reçoit ses armes au cours de la cérémonie de l'adoubement. Elle peut avoir lieu vers 21 ans. Le garçon reçoit la collée un coup sur l'épaule ou la nuque. C'est à ce moment-là qu'il reçoit une armure, cheval, etc. Son équipement[modifier modifier le wikicode] L'équipement du chevalier il porte une épée, un bouclier, une lance, un casque, une cotte de mailles appelée également haubert ou une armure et parfois une arbalète ou un grand arc avec des flèches. Souvent, il porte sur son bouclier ou sur son torse un blason qui permet de le reconnaître c'est l'écu. Ses principales occupations[modifier modifier le wikicode] Les activités du chevalier son occupation principale est la guerre pour agrandir les terres de son seigneur et pour défendre ses terres. Lorsqu'il n'est pas en guerre, il a du temps libre pour chasser, pour participer à des tournois, pour festoyer lors de banquets qui sont de grands festins, des repas prestigieux. La chasse est un entraînement autant qu'un loisir. Les différentes catégories de chevaliers[modifier modifier le wikicode] Il y a deux catégories de chevaliers le bachelier » qui n'a pas suffisamment de vassaux pour pouvoir former une bannière » c'est-à-dire un groupe de guerriers l'accompagnant à la guerre. Le bachelier porte un pennon, sorte de drapeau terminé en pointe. le banneret » qui a des vassaux les bacheliers en nombre suffisant pour former une bannière ». Le banneret porte une bannière carrée. De plus pour rallier ses hommes pendant le combat le banneret a un cri d'armes » c'est-à-dire une devise. Ainsi les sires de Montmorency, importants seigneurs d'Ile-de-France, criaient “Dieu aide au premier baron chrétien" ; le cri de guerre des rois capétiens était "Montjoie Saint-Denis". Dans une Europe profondément chrétienne, les chevaliers, comme d'autres corps de métier, se plaçaient sous la protection de certains saints. Les saints patrons des chevaliers étaient saint Michel, saint Georges et saint Maurice. Liens externes[modifier modifier le wikicode] Les chevaliers au Moyen Âge • Tous les articles de Vikidia La guerre au Moyen Âge • Tous les articles de Vikidia Les soldats d'hier ... Tous les articles de Vikidia
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